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Oculus Rift
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Oculus Rift. Linea descontinuada de realidad virtual desarrollados y fabricados por Oculus VR, una división de Meta Plataforms. Lanzado al mercado en 2016 con un valor de $500 en Estados Unidos.
Historia
Palmer Luckey, desde el garaje de su casa en California, comenzó a trabajar en un proyecto que permitiera simular la realidad de forma verosímil y viable. Este fue ganando reputación por tener la mayor colección personal de head-mounted display en el mundo. Desde hace muchos años ha estado ejerciendo de moderador en Meant to be Seen 3D (MTBS3D), unos foros de debate sobre 3D. Palmer desarrolló la idea de crear un nuevo head-mounted display que fuera más efectivo que los que están actualmente en el mercado, además de más económicos para los gamers. Jhon Carmack crearía una versión de muestra que favorecería el prototipo de Luckey. Paralelamente, justo antes de la Electronic Entertainment Expo del 2012, Id Software anunció que su futura actualización de Doom 3, que sería conocida como BFG Edition, sería compatible con las unidades de head-mounted display.Durante la convención, Carmack presentó un head-mounted display sujeto con cinta adhesiva basada en el prototipo del Oculus Rift de Palmer, el cual funcionaba con el software de Carmack. Este tenía una alta velocidad IMU y una pantalla LCD de 5.6 pulgadas ( 14cm ) visible a través de unas lentes duales que estaban posicionadas encima de los ojos. De esta forma, proveía una visión horizontal de 90 grados y una vertical de 110 grados en una perspectiva 3D estereoscópica. El 25 de marzo de 2014, Facebook anunció que había acordado comprar Oculus VR por 400 millones de dólares en efectivo, 1600 millones en valores de Facebook y unos 300 millones adicionales a Oculus VR.
Versiones
Se crearon varios modelos de preproducción desde la campaña de Kickstarter antes de llegar a la versión para el consumidor final, fueron cinco modelos de prototipos de los cuales dos de estos modelos se enviaron a patrocinadores, nombrados como kits de desarrollo; el DK1 a mediados de 2013 y el DK2 a mediados de 2014, destinados a proporcionar a los desarrolladores una plataforma para crear contenido a tiempo para el lanzamiento de Rift. Sin embargo, ambos también fueron comprados por muchos entusiastas que deseaban obtener una vista previa de la tecnología. El Rift se comercializo en marzo de 2016 con el Rift CV1 , que se suspendió en marzo de 2019 con el lanzamiento de su sucesor, el Oculus Rift S
Fuentes
- La realidad virtual entre escándalos. Consultado el 13 de marzo de 2022.
- Datos. Consultado el 13 de marzo de 2022.
- La metarrealidad de Oculus: probamos la futura realidad virtual de Facebook. Consultado el 13 de marzo de 2022.
- Realidad virtual para todos: Facebook quiere democratizar el formato con sus gafas Oculus. Consultado el 13 de marzo de 2022.
- La realidad virtual, un concepto que pretende recrear entornos digitales, podría aplicarse muy pronto de forma doméstica gracias al invento de un joven estadounidense. Consultado el 13 de marzo de 2022.