Usuario discusión:Lazaromiguel
Sumario
- 1 Guia de claces Grim Dawn (Parte 1)
- 2
- 3 Guia de las build de Arcanista (parte 1)
- 4 Lanzador de hechizos frío
- 5 Atributos
- 6 Habilidades de Hoja Nocturna
- 7
- 8 Devoción
- 9 Fuentes
- 10 Guia de claces Grim Dawn (Parte 2)
- 11
- 12 Guia de las build de Arcanista (parte 2)
- 13 Nota:
- 14 Atributos
- 15 Habilidades Arcanistas
- 16 Habilidades del chamán
- 17 Devoción
- 18 Prioridades del equipo
- 19 ¿Cómo jugar?
- 20 Guia de claces Grim Dawn (Parte 3)
- 21
- 22 Guia de las build de Arcanista (parte 3)
- 23 Nota:
- 24 Brujo elemental de éter
- 25 Atributos
- 26 Habilidades Arcanistas
- 27 Habilidades ocultistas
- 28 Devoción
- 29 ¿Cómo jugar?
- 30 Guia de claces Grim Dawn (Parte 4 )
- 31
- 32 Guia de las build de Arcanista (parte 4)
- 33 Aethermancer Spellbinder
- 34 Atributos
- 35 Habilidades Arcanistas
- 36 Habilidades de Nigromante
- 37 Devoción
- 38 ¿Cómo jugar?
- 39 Guia de claces Grim Dawn (Parte 5 )
- 40
- 41 Guia de las build de Arcanista (parte 5)
- 42 Nota:
- 43 Aethermancer Mage Hunter
- 44 Atributos
- 45 Habilidades Arcanistas
- 46 Habilidades Inquisidor
- 47 Devoción
- 48 Prioridades del equipo
- 49 ¿Cómo jugar?
- 50 Guia de claces Grim Dawn (Parte 6 )
- 51
- 52 Hechicero de fuego y explosión
- 53 Atributos
- 54 Habilidades Arcanistas
- 55 Devoción
- 56 Prioridades del equipo
- 57 ¿Cómo jugar?
- 58 Guia de claces Grim Dawn (Parte 7)
- 59
- 60 Guia de las build de Arcanista (parte 7)
- 61 Nota
- 62 Melee Aethermancer Battlemage
- 63 Atributos
- 64 Habilidades Arcanistas
- 65 Habilidades del soldado
- 66 Devoción
- 67 Guia de claces Grim Dawn (Parte 8)
- 68
- 69 Guia de las build de Arcanista (parte 8)
- 70 Nota:
- 71 Ligante Aethermancer Spellbinder
- 72 Atributos
- 73 Habilidades Arcanistas
- 74 Habilidades de Nigromante
- 75 Devoción
- 76 Prioridades del equipo
- 77 ¿Cómo jugar?
- 78 Guia de claces Grim Dawn (Parte 9)
- 79
- 80 Guia de las build de Arcanista (parte 9)
- 81 Nota:
- 82 Cuerpo a cuerpo Elemental de combate
- 83 Atributos
- 84 Habilidades Arcanistas
- 85 Habilidades del soldado
- 86 Devoción
- 87 Prioridades del equipo
- 88 ¿Cómo jugar?
Guia de claces Grim Dawn (Parte 1)
Guia de las build de Arcanista (parte 1)
En esta Guía compuesta por varias partes tratare de ir enseñando las distintas combinaciones de la clase arcanista para los fans de Grim Dawn
Arcanist es tu mago típico, como el dominio que maneja diferentes formas de habilidades mágicas. Básicamente, son maestros del daño elemental y de éter, pero también pueden manejar el caos y el daño de la vitalidad también. Como maestros de devastar el área con poderosa magia, Arcanist también se destaca en la regeneración y conservación de energía.
Nota: Las devociones recomendadas no están en orden. Es decir, depende de usted qué constelación debe aprender primero. En caso de que no lo sepas, los puntos de devoción también se pueden reasignar para cumplir con ciertos requisitos.
Cuando se trata de componentes de engranajes, la resistencia a diferentes tipos de daño debe ser la prioridad para que tu personaje sobreviva en mayor dificultad.
Lanzador de hechizos frío
Esta construcción puede lanzar una variedad de habilidades de frío y de quemadura por congelación que a menudo congela a los enemigos, evitando que ataquen. Hablando de supervivencia, congelar enemigos no es el único mecanismo de defensa de esta construcción. También tiene diferentes habilidades para evitar el daño.
Atributos
Tu primera prioridad es aumentar tu espíritu hasta que puedas usar al mejor lanzador de la mano y luego poner el resto en el físico después.
Cuando se trata de astucia, tu barra de dominio puede proporcionar suficientes números. Así que está bien no poner puntos en él.
== Habilidades Arcanistas ==
Barra de maestría (50 puntos)
Flash Freeze de Olexra (12 puntos) - Cero absoluto (12 puntos)
Fragmento del cielo de Trozan (16 puntos) - Núcleo congelado (12 puntos)
Pacto de inicio (12 puntos)
Voluntad Arcana (10 puntos)
Esfera de protección de Maiven (12 puntos)
Espejo de Ereoctes (1 punto)
Habilidades de Hoja Nocturna
Barra de maestría (50 puntos)
Ráfaga neumática (12 puntos) - Despertar elemental (12 puntos)
Espada Blade (16 puntos)
Barrera de cuchillas (5 puntos)
Repertorio despiadado (12 puntos)
Devoción
Caos en la encrucijada
Tsunami
Lagartija
Buitre
Araña
Pluma
Halcón
Búho
Arpía
Amatok el espíritu de invierno
Leviatán
Nota: Todavía tienes 7 puntos de devoción restantes a este ritmo. Mi recomendación es distribuirlo tanto en el Trono vacío como en el Pastor de tormentas Ultos.
Prioridades del equipo
Use equipo que pueda aumentar su daño por frío y quemaduras por congelación. También se recomienda llevar la caster con la mano con una alta reducción de tiempo de reutilización. Esto te permitirá tener tantos Blade Spirit como sea posible en el campo de batalla.
¿Cómo jugar?
Al comienzo de tu juego, saca el máximo de congelación Flash de Olexra primero. Esto te permitirá subir de nivel rápidamente, ya que la habilidad puede derribar enemigos en un área muy amplia. Luego, la siguiente habilidad para maximizar es Sky Shard de Trozan para enemigos que son inmunes al Flash Freeze de Olexra.
Como recordatorio, no se apresure a aprender Absolute Zero y Frozen Core hasta que tenga Blade Spirit primero.
Fuentes
https://hubpages.com/games-hobbies/Grim-Dawn-Arcanist-Build-Guides-for-Beginners
Guia de claces Grim Dawn (Parte 2)
Guia de las build de Arcanista (parte 2)
En esta Guía compuesta por varias partes tratare de ir enseñando las distintas combinaciones de la clase arcanista para los fans de Grim Dawn
Arcanist es tu mago típico, como el dominio que maneja diferentes formas de habilidades mágicas. Básicamente, son maestros del daño elemental y de éter, pero también pueden manejar el caos y el daño de la vitalidad también. Como maestros de devastar el área con poderosa magia, Arcanist también se destaca en la regeneración y conservación de energía.
Nota:
Las devociones recomendadas no están en orden. Es decir, depende de usted qué constelación debe aprender primero. En caso de que no lo sepas, los puntos de devoción también se pueden reasignar para cumplir con ciertos requisitos.
Lanzador de la tormenta Druida Relámpago, frío, quemadura por congelación y electrocutado es lo que personalmente me refiero a la tormenta. Esta construcción puede desatar los tipos de daño mencionados al mismo tiempo que puede impactar y enfriar a tus enemigos.
Atributos
Da prioridad a la astucia aquí, ya que Blizzard, Reckless Tempest y Hand of Ultos solo pueden activarse cuando aterrices un ataque crítico. No olvides el espíritu también hasta que puedas usar al mejor lanzador de la mano.
Todos los puntos restantes deben ponerse en el cuerpo.
Habilidades Arcanistas
Barra de maestría (50 puntos)
Flash Freeze de Olexra (12 puntos) - Cero absoluto (12 puntos)
Fragmento del cielo de Trozan (16 puntos) - Núcleo congelado (12 puntos) - Estrella destrozada (12 puntos)
Pacto Estrella (12 puntos)
Esfera de protección de Maiven (12 puntos)
Espejo de Ereoctes (3 puntos)
Enfoque interior (12 puntos)
Voluntad Arcana (10 puntos)
Habilidades del chamán
Barra de maestría (40 puntos)
Wind Devil (1 punto) - Raging Tempest (12 puntos) - Tormenta de lluvia (12 puntos)
Tótem de tormenta (16 puntos)
Devoción
Tsunami
Tortuga
Chacal
Búho
Tempestad
Amatok el espíritu de invierno
Linterna de Oklaine
Carro de los muertos
Behemoth
Ultos, pastor de tormentas
Prioridades del equipo
Aparte de los equipos que pueden aumentar los daños causados por rayos, frío, quemaduras por congelación y electrocutos. Usa equipo que pueda aumentar tu habilidad ofensiva también. También es una buena idea agarrar equipo que pueda liberar habilidades de relámpago o frío cuando conectes un golpe crítico.
Ya que tienes la linterna de Oklaine en tu devoción, el lanzador es imprescindible.
¿Cómo jugar?
Lo primero que debes hacer cuando te encuentras con un enemigo es plantar Storm Totem y lanzar Wind Devil cuando esté disponible. Da prioridad al lanzamiento del Fragmento del cielo de Trozan en enemigos que no se caigan fácilmente.
Cuando estés rodeado de turbas, utiliza de inmediato el Flash Freeze de Olexra para evitar que acudan a ti.
Guia de claces Grim Dawn (Parte 3)
Guia de las build de Arcanista (parte 3)
En esta Guía compuesta por varias partes tratare de ir enseñando las distintas combinaciones de la clase arcanista para los fans de Grim Dawn
Arcanist es tu mago típico, como el dominio que maneja diferentes formas de habilidades mágicas. Básicamente, son maestros del daño elemental y de éter, pero también pueden manejar el caos y el daño de la vitalidad también. Como maestros de devastar el área con poderosa magia, Arcanist también se destaca en la regeneración y conservación de energía.
Nota:
Las devociones recomendadas no están en orden. Es decir, depende de usted qué constelación debe aprender primero. En caso de que no lo sepas, los puntos de devoción también se pueden reasignar para cumplir con ciertos requisitos.
Brujo elemental de éter
Brujo que se enfoca en infligir daño tanto elemental como de éter mientras es aumentado por invocaciones familiares y de sabuesos.
Atributos
Como de costumbre, opta por el espíritu primero hasta que tengas suficiente para vestir al mejor lanzador de la mano. El resto debe ser puesto en el cuerpo.
No te molestes en poner puntos en la astucia a menos que quieras bombear tu habilidad ofensiva.
Habilidades Arcanistas
Barra de maestría (50 puntos)
El misil replicante de Panetti (16 puntos) - Distorsión (12 puntos) - Sobrealimentado (12 puntos) - Proliferación (12 puntos)
Flash Freeze de Olexra (12 puntos)
Devastación (16 puntos)
Poder imprudente (12 puntos)
Esfera de protección de Maiven (12 puntos)
Espejo de Ereoctes (1 punto)
Voluntad Arcana (10 puntos)
La presteza mental (9 puntos)
Tela de la realidad (12 puntos)
Habilidades ocultistas
Master bar (32 puntos)
Summon Familiar (1 punto) - Storm Spirit (12 puntos)
Summon Hellhound (1 punto) - Hellfire (12 puntos)
Devoción
Diablillo
Cuervo
Fantasma
Pluma
La luz de los estudiosos
Trono vacio
Búho
Vdo
Linterna de Oklaine
Sabio ciego
Attak Seru, El Espejismo
Corona de Rhowan: solo puedes aprender hasta Tormenta elemental.
== Prioridades del equipo ==
Equipa objetos que puedan aumentar tanto tu daño elemental como el de éter. Debido a la linterna de Oklaine en su lista de devociones, se recomienda usar el lanzador con la mano.
¿Cómo jugar?
Acerca del juego inicial, que es del nivel 1 al 50. Aprovecha al máximo el Flash Freeze de Olexra y el Replicating Missile de Panetti lo antes posible. Hacer esto te permite subir de nivel lo más rápido posible.
El rol principal de tu mascota aquí es simplemente apoyar a tu personaje. Establece su comportamiento en defensa para que no ataquen agresivamente a los enemigos.
Guia de claces Grim Dawn (Parte 4 )
Guia de las build de Arcanista (parte 4)
En esta Guía compuesta por varias partes tratare de ir enseñando las distintas combinaciones de la clase arcanista para los fans de Grim Dawn
Arcanist es tu mago típico, como el dominio que maneja diferentes formas de habilidades mágicas. Básicamente, son maestros del daño elemental y de éter, pero también pueden manejar el caos y el daño de la vitalidad también. Como maestros de devastar el área con poderosa magia, Arcanist también se destaca en la regeneración y conservación de energía.
Nota: Las devociones recomendadas no están en orden. Es decir, depende de usted qué constelación debe aprender primero. En caso de que no lo sepas, los puntos de devoción también se pueden reasignar para cumplir con ciertos requisitos.
Aethermancer Spellbinder
Desde el mismo nombre, esta construcción de lanzador se especializa en desatar una variedad de daños de éter.
Atributos
Igual que el brujo elemental de éter.
Habilidades Arcanistas
Barra de maestría (50 puntos)
El rayo etéreo de Albrecht (16 puntos) - Desintegración (12 puntos)
Devastación (16 puntos)
Poder imprudente (12 puntos)
Esfera de protección de Maiven (12 puntos) - Conversión (10 puntos)
Espejo de Ereoctes (12 puntos)
Enfoque interior (12 puntos)
Voluntad Arcana (10 puntos)
Anulación (3 puntos)
La presteza mental (10 puntos)
Tela de la realidad (12 puntos)
Habilidades de Nigromante
Barra de maestría (32 puntos)
Enlace espectral (12 puntos)
Siphon Souls (12 puntos) - Sear Souls (1 punto)
Devoción
Encrucijada primordial
Caos en la encrucijada
Orden Encrucijada
León
Buitre
Diablillo
Cuervo
Halcón
Trono vacio
Sapo
Búho
Tifos, el carcelero de las almas
Rattosh, el Veilwarden
Attak Seru, El Espejismo
Nota: depende de usted dónde asignar los 2 puntos de devoción restantes. == Prioridades del equipo ==
Igual que el brujo elemental de éter.
¿Cómo jugar?
Comience la lucha lanzando siempre Devastación. Su principal distribuidor de daños aquí es el Ray etéreo de Albrecht, mientras que Siphon Souls se usa cuando está rodeado.
Guia de claces Grim Dawn (Parte 5 )
Guia de las build de Arcanista (parte 5)
En esta Guía compuesta por varias partes tratare de ir enseñando las distintas combinaciones de la clase arcanista para los fans de Grim Dawn
Arcanist es tu mago típico, como el dominio que maneja diferentes formas de habilidades mágicas. Básicamente, son maestros del daño elemental y de éter, pero también pueden manejar el caos y el daño de la vitalidad también. Como maestros de devastar el área con poderosa magia, Arcanist también se destaca en la regeneración y conservación de energía.
Nota:
Las devociones recomendadas no están en orden. Es decir, depende de usted qué constelación debe aprender primero. En caso de que no lo sepas, los puntos de devoción también se pueden reasignar para cumplir con ciertos requisitos.
Aethermancer Mage Hunter
Una variante de Aethermancer Spellbinder. Éste es más cañón de cristal comparado con su contraparte. Puede ofrecer un tremendo daño por segundo a través de una mayor probabilidad de recibir un golpe crítico con una mejor salida.
Atributos
Para no desperdiciar tu habilidad de Objetivo mortal, invierte 20 o 30 puntos en astucia primero. Ve por el espíritu hasta que puedas usar al mejor lanzador de la mano. La última prioridad será el físico.
Barra de maestría (50 puntos)
Habilidades Arcanistas
Barra de maestría (50 puntos)
El rayo etéreo de Albrecht (16 puntos) - Desintegración (12 puntos)
Devastación (16 puntos)
Poder imprudente (12 puntos)
Esfera de protección de Maiven (12 puntos) - Conversión (10 puntos)
Espejo de Ereoctes (1 punto)
Enfoque interior (12 puntos)
Voluntad Arcana (10 puntos)
La presteza mental (10 puntos)
Tela de la realidad (12 puntos)
Habilidades Inquisidor
Barra de maestría (20 puntos)
Storm Box of Elgoloth (16 puntos) - Arcane Net de Allagast (1 punto)
Objetivo mortal (12 puntos)
Palabra de Renovación (12 puntos) - Vigor (10 puntos)
Devoción
Igual que Aethermancer Spellbinder
Prioridades del equipo
Igual que el brujo elemental de éter, luego coloca el Sello de corrupción en tu arma o fuera de tu mano para obtener habilidades adicionales para tu devoción.
¿Cómo jugar?
Practica cómo posicionarte con cuidado para maximizar el potencial de Storm Box of Elgoloth. Dicha habilidad puede sacar fácilmente a las mafias de basura, lanzándolas a un enemigo más duro mientras te mueves. Entonces, no olvides que puedes atacar un área con Devastaion y enfocar a un solo enemigo con el rayo éter de Albrecht.
Como mencioné anteriormente, esta construcción es literalmente un cañón de vidrio. Por lo tanto, debes realizar un doble esfuerzo para alejarte del peligro y mantener tu distancia de los enemigos.
Guia de claces Grim Dawn (Parte 6 )
En esta Guía compuesta por varias partes tratare de ir enseñando las distintas combinaciones de la clase arcanista para los fans de Grim Dawn
Arcanist es tu mago típico, como el dominio que maneja diferentes formas de habilidades mágicas. Básicamente, son maestros del daño elemental y de éter, pero también pueden manejar el caos y el daño de la vitalidad también. Como maestros de devastar el área con poderosa magia, Arcanist también se destaca en la regeneración y conservación de energía.
Nota: Las devociones recomendadas no están en orden. Es decir, depende de usted qué constelación debe aprender primero. En caso de que no lo sepas, los puntos de devoción también se pueden reasignar para cumplir con ciertos requisitos.
Cuando se trata de componentes de engranajes, la resistencia a diferentes tipos de daño debe ser la prioridad para que tu personaje sobreviva en mayor dificultad.
Hechicero de fuego y explosión
Utiliza hechizos de fuego como distribuidor de daño primario y bombas principalmente para el control de multitudes.
Atributos
Igual que el brujo elemental de éter.
Habilidades Arcanistas
Barra de maestría (50 puntos)
El rayo etéreo de Albrecht (16 puntos) - Desintegración (12 puntos)
Devastación (16 puntos)
Poder imprudente (12 puntos)
Esfera de protección de Maiven
Espejo de Ereoctes (1 punto)
Voluntad Arcana (10 puntos)
La presteza mental (10 puntos)
== Habilidades demolicionistas ==
Barra de maestría (32 puntos)
Bomba de recipiente (12 puntos) - Bomba de conmoción (3 puntos)
Flashbang (12 puntos) - Luz abrasadora (9 puntos)
Llama tocada (12 puntos)
Blast Shield (12 puntos)
Llama vindicativa (1 punto) - Ira de Ulzuin (12 puntos)
Devoción
Caos en la encrucijada
Demonio
Buitre
Tortuga
Búho
Trono vacio
La luz de los estudiosos
Cuervo
Los reyes magos
Linterna de Oklaine
La antorcha de Ulzuin
Sabio ciego: solo pon puntos en los requisitos previos al Buscador elemental.
Prioridades del equipo
Use equipo que bombee su fuego y daños por quemaduras. También se requiere equipar al lanzador de la mano para obtener los bonos de la Linterna de Oklaine.
¿Cómo jugar?
Inhabilite los mobs que se aproximan primero con Flashbang o Canister Bomb. Lanza la devastación cuando esté disponible y usa el rayo etéreo de Albrecht para enfocar el fuego en los enemigos deseados.
Aparte de sus bombas, esta versión también tiene otras formas de sobrevivir como Blast Shield y Ulzuin´s Wrath. También tiene Espejo de Ereoctes que puede negar daños.
Guia de claces Grim Dawn (Parte 7)
Guia de las build de Arcanista (parte 7)
En esta Guía compuesta por varias partes tratare de ir enseñando las distintas combinaciones de la clase arcanista para los fans de Grim Dawn
Arcanist es tu mago típico, como el dominio que maneja diferentes formas de habilidades mágicas. Básicamente, son maestros del daño elemental y de éter, pero también pueden manejar el caos y el daño de la vitalidad también. Como maestros de devastar el área con poderosa magia, Arcanist también se destaca en la regeneración y conservación de energía.
Nota
- Las devociones recomendadas no están en orden. Es decir, depende de usted qué constelación debe aprender primero. En caso de que no lo sepas, los puntos de devoción también se pueden reasignar para cumplir con ciertos requisitos.
Cuando se trata de componentes de engranajes, la resistencia a diferentes tipos de daño debe ser la prioridad para que tu personaje sobreviva en mayor dificultad.
Melee Aethermancer Battlemage
Este es un arma de armas a dos manos que usa la Tempestad de Callidor como ataque básico en combate cuerpo a cuerpo. La construcción también aprovecha su situación cuerpo a cuerpo para desencadenar siempre tanto Espíritu de lucha como Voluntad Arcana.
Atributos
El físico es tu principal prioridad para poner puntos de atributo, ya que la construcción cuerpo a cuerpo es propensa a sufrir daños. Invierte 20 o 30 puntos en astucia para aumentar la habilidad ofensiva. Esto te permitirá obtener un golpe más crítico que dispara el Conducto Aether de Temporal Arcblade y el Fire de Phoenix desde el Alladrah's Phoenix a menudo.
No recomiendo poner puntos en espíritu, ya que la barra de dominio puede proporcionar suficiente.
Habilidades Arcanistas
Barra de maestría (50 puntos)
La tempestad de Callidor (16 puntos) - Infierno (12 puntos)
Poder imprudente (12 puntos)
Devastación (16 puntos)
Esfera de protección de Maiven (12 puntos) - Conversión (10 puntos)
Espejo de Ereoctes (1 punto)
Voluntad Arcana (10 puntos)
La presteza mental (10 puntos)
Tela de la realidad (12 puntos)
Habilidades del soldado
Barra de maestría (32 puntos)
Blitz (1 punto)
Comando de campo (12 puntos) - Tácticas de escuadrón (12 puntos)
Acondicionamiento Militar (10 puntos)
Espíritu de lucha (12 puntos)
Devoción
Caos en la encrucijada
Eldritch Crossroads
Orden Encrucijada
Diablillo
Tortuga
Víbora
Chacal
Anguila
Trono vacio
Fénix de Alladrah
Vdo
Kraken
Lanza de los cielos
Reloj de arena de eón
Prioridades del equipo
Use equipo que incremente su daño de éter.
Para equipar armas de dos manos, recomiendo Temporal Arcblade. La gran probabilidad de que caiga un golpe crítico le permite activar el conducto éter del arma a menudo. Luego, adjúntale el Sello de corrupción para obtener la habilidad Corrupción etérea.
¿Cómo jugar?
Esto se juega como tu personaje de cuerpo a cuerpo típico. Inicia la lucha usando Blitz, luego usa continuamente la tempestad de Callidor que sirve como tu ataque normal.
No te olvides de lanzar siempre Devastación cuando esté disponible o suavizar a los enemigos con Corrupción de éter.
Guia de claces Grim Dawn (Parte 8)
Guia de las build de Arcanista (parte 8)
En esta Guía compuesta por varias partes tratare de ir enseñando las distintas combinaciones de la clase arcanista para los fans de Grim Dawn
Arcanist es tu mago típico, como el dominio que maneja diferentes formas de habilidades mágicas. Básicamente, son maestros del daño elemental y de éter, pero también pueden manejar el caos y el daño de la vitalidad también. Como maestros de devastar el área con poderosa magia, Arcanist también se destaca en la regeneración y conservación de energía.
Nota:
Las devociones recomendadas no están en orden. Es decir, depende de usted qué constelación debe aprender primero. En caso de que no lo sepas, los puntos de devoción también se pueden reasignar para cumplir con ciertos requisitos.
Cuando se trata de componentes de engranajes, la resistencia a diferentes tipos de daño debe ser la prioridad para que tu personaje sobreviva en mayor dificultad.
Ligante Aethermancer Spellbinder
Una versión alternativa de Melee Aethermancer Battlemage.
Atributos
Igual que el mago de batalla cuerpo a cuerpo de Aethermancer.
Habilidades Arcanistas
Mastery Bar (50 puntos)
La tempestad de Callidor (16 puntos) - Infierno (12 puntos)
Devastación (16 puntos)
Poder imprudente (12 puntos)
Esfera de protección de Maiven (12 puntos) - Conversión (10 puntos)
Espejo de Ereoctes (12 puntos)
Voluntad Arcana (10 puntos)
La presteza mental (10 puntos)
Tela de la realidad (12 puntos)
Habilidades de Nigromante
Mastery Bar (32 puntos)
Siphon Souls (12 puntos) - Sear Souls (1 punto)
Enlace espectral (12 puntos) - Ira espectral (10 puntos)
Marca de Tormento (5 puntos)
Devoción
Igual que el mago de batalla cuerpo a cuerpo de Aethermancer.
Prioridades del equipo
Igual que el mago de batalla cuerpo a cuerpo de Aethermancer.
¿Cómo jugar?
Al igual que su contraparte, la Tempestad de Callidor sirve como tu habilidad para el pan y la mantequilla. Así que úsalo como tu ataque básico. Luego usa Siphon Souls and Devastation cuando esté disponible.
Cuando corra un gran peligro, use Espejo de Ereoctes o Marca de Tormento.
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Guia de claces Grim Dawn (Parte 9)
Guia de las build de Arcanista (parte 9)
En esta Guía compuesta por varias partes tratare de ir enseñando las distintas combinaciones de la clase arcanista para los fans de Grim Dawn
Arcanist es tu mago típico, como el dominio que maneja diferentes formas de habilidades mágicas. Básicamente, son maestros del daño elemental y de éter, pero también pueden manejar el caos y el daño de la vitalidad también. Como maestros de devastar el área con poderosa magia, Arcanist también se destaca en la regeneración y conservación de energía.
Nota:
Las devociones recomendadas no están en orden. Es decir, depende de usted qué constelación debe aprender primero. En caso de que no lo sepas, los puntos de devoción también se pueden reasignar para cumplir con ciertos requisitos.
Cuando se trata de componentes de engranajes, la resistencia a diferentes tipos de daño debe ser la prioridad para que tu personaje sobreviva en mayor dificultad.
Cuerpo a cuerpo Elemental de combate
Otra construcción cuerpo a cuerpo que convierte su ataque físico básico en daño elemental.
Atributos
Puede poner todos sus puntos de atributo en el cuerpo sin ningún problema.
Habilidades Arcanistas
Mastery Bar (50 puntos)
Intercambio elemental de Iskandra (12 puntos) - Sobrecarga (12 puntos) - Balance elemental (12 puntos)
Flash Freeze de Olexra (12 puntos)
Pacto Estrella (12 puntos)
Esfera de protección de Maiven (12 puntos)
Espejo de Ereoctes (1 punto)
Voluntad Arcana (10 puntos)
Habilidades del soldado
Mastery Bar (32 puntos)
Cadencia (16 puntos) - Discordia (3 puntos)
Blitz (1 punto)
Espíritu de lucha (12 puntos)
Comando de campo (12 puntos) - Tácticas de escuadrón (12 puntos)
Acondicionamiento Militar (10 puntos)
La voluntad del menhir (13 puntos)
Devoción
Encrucijada primordial
Caos en la encrucijada
Eldritch Crossroads
Encrucijada ascendente
Tortuga
Araña
La luz de los estudiosos
Halcón
Búho
Arpa de Bard
Cangrejo
Corona de Rhowan
Behemoth
Sabio ciego: asigna buscador elemental en cadencia.
Trono vacío - Pon los 2 puntos restantes aquí.
Prioridades del equipo
Use equipo que pueda aumentar el daño elemental y de quemaduras, quemaduras por congelación y electrocutado.
¿Cómo jugar?
Esta versión es muy fácil de jugar. Carga con Blitz, luego ataca continuamente con Cadencia. El rol principal de Flash Freeze de Olexra es más del lado defensivo en el juego posterior, ya que tiene la capacidad de congelar grandes áreas de mobs.





