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==Etapas del desarrollo de software educativo en el MINED==
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Como  se  señaló  anteriormente,  desde  la  introducción  de las  computadoras  en  el  sistema  educativo  cubano  se  inició  el  desarrollo de  software  educativo.  A  la  luz  del  estado  actual  de esta problemática  se  considera  que  este  proceso  ha  ransitado  por  tres  etapas que pueden resumirse en:
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: Se caracterizó porque estos medios eran elaborados, principalmente, por profesores en los que primaba la buena voluntad y  el  deseo  pero  que,  debido  fundamentalmente  a  la  formación  empírica de los mismos en el campo del diseño y desarrollo de estos materiales,  los  mismos  adolecían  de  insuficiencias  entre  las  que según del Toro, González y Gámez (1995) se destacan:
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* Concebidos por un solo profesor.
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* Su  alcance  es  reducido  a  una  o  pocas  actividades  docentes  y  a pocos estudiantes.
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* Bajo nivel profesional en el campo de la Ingeniería del Software.
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* Falta de visión en cuanto a mercado y productos similares.
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* Pocas posibilidades de mantenimiento.
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===Segunda etapa===
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* Se inicia con el desarrollo de la Colección Multisaber en  el  año  2001,  para  la  educación  primaria,  la  cual  se  basa  en  el 
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concepto de hiperentorno de aprendizaje y a partir de un estudio de la  dirección  nacional  de  Educación  Primaria,  en  el  que  se  definieron los títulos multimedia necesarios para dar una cobertura curricular a toda la educación, desde el primero hasta el sexto grado.
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===Tercera  etapa===
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* Se  inicia,  a  finales  del  2006,  con  el  desarrollo  de  SE  basados  en  el  concepto  de  hiperentornos  de  aprendizajes, 
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multiplataformas y sobre la base de los principios del software libre y el open source.
  
''' Informática Básica '''.Este software aborda los contenidos de Informática de 7mo y 8vo grados de la [[Educación Secundaria Básica]].
 
 
==Características==
 
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El [[software]] presenta 5 temas: [[La informática avanza]], [[Sistema Operativo]], [[Los procesadores de texto]], [[Las páginas Web]] y  [[Presentaciones multimedia]].Tiene138 ejercicios interactivos con igual cantidad de retroalimentaciones reflexivas. Incorpora 5 juegos  Descubre la imagen, Entrenador de ratón, Entrenador de teclado, Crucigramas y Parchís.
 
El [[software]] presenta 5 temas: [[La informática avanza]], [[Sistema Operativo]], [[Los procesadores de texto]], [[Las páginas Web]] y  [[Presentaciones multimedia]].Tiene138 ejercicios interactivos con igual cantidad de retroalimentaciones reflexivas. Incorpora 5 juegos  Descubre la imagen, Entrenador de ratón, Entrenador de teclado, Crucigramas y Parchís.
 
Aparecen 23 temas de actualización para los docentes. En el Glosario se puede leer el significado de 343 palabras.
 
Aparecen 23 temas de actualización para los docentes. En el Glosario se puede leer el significado de 343 palabras.
 
El software puede instalarse en [[red]] y en un [[sistema]] abierto, posibilita la actualización de las bases de preguntas y juegos. Posee servicios informáticos de búsqueda, impresión, copia de textos e imágenes a otras aplicaciones.
 
El software puede instalarse en [[red]] y en un [[sistema]] abierto, posibilita la actualización de las bases de preguntas y juegos. Posee servicios informáticos de búsqueda, impresión, copia de textos e imágenes a otras aplicaciones.
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==Requisitos para la instalación==
 
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*PC [[Pentium III]] o Superior.   
 
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*64 Mb de [[memoria RAM]].
 
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*Más de 300 Mb de capacidad disponible de [[disco duro]].   
 
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==Sistemas operativos==
 
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*[[Windows 2000]]
 
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*[[Windows XP]]
 
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*[[Windows 98 (SE)]]
 
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El [[software educativo]] se puede encontrar en [[Español]].
 
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==Módulos==
 
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===Biblioteca===
 
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medios de cómputo, esquemas funcionales, diagramas, mapas y personalidades del
 
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el sistema operativo Windows, el procesador de texto Word y el paquete de  
 
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presentaciones electrónicas PowerPoint.  
 
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===Esquina del maestro===
 
===Esquina del maestro===
 
 
Aparecen 23 temáticas de actualización para los docentes, con las recomendaciones metodológicas para el uso del software en diferentes actividades docentes.
 
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===Resultados===
 
===Resultados===
 
 
Se guarda la interacción del estudiante con el software lo que puede servir de información al maestro para diagnosticar a los estudiantes y definir tareas correctivas o de consolidación.
 
Se guarda la interacción del estudiante con el software lo que puede servir de información al maestro para diagnosticar a los estudiantes y definir tareas correctivas o de consolidación.
  
 
==Fuentes==
 
==Fuentes==
 
*Software: Informática Básica
 
*Software: Informática Básica
 
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*http://www.cubaeduca.cu/medias/pdf/4771.pdf
  
 
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última versión al 23:44 12 abr 2019

Informática Básica
Información sobre la plantilla
Parte de la familia Colección El Navegante
260px
Desarrollador
Software educativo para la enseñanza del nivel secundario. Cuba.
Información general
Modelo de desarrolloWindows XP, Windows 98 (SE) y Windows 2000
IdiomasEspañol

Informática Básica .Este software aborda los contenidos de Informática de 7mo y 8vo grados de la Educación Secundaria Básica, estos se utilizan como apoyo al proceso docente educativo en Cuba y su uso en las diferentes enseñanzas y materias que se imparten en las escuelas de nuestro país.

Etapas del desarrollo de software educativo en el MINED

Como se señaló anteriormente, desde la introducción de las computadoras en el sistema educativo cubano se inició el desarrollo de software educativo. A la luz del estado actual de esta problemática se considera que este proceso ha ransitado por tres etapas que pueden resumirse en:

Primera etapa

Se caracterizó porque estos medios eran elaborados, principalmente, por profesores en los que primaba la buena voluntad y el deseo pero que, debido fundamentalmente a la formación empírica de los mismos en el campo del diseño y desarrollo de estos materiales, los mismos adolecían de insuficiencias entre las que según del Toro, González y Gámez (1995) se destacan:
  • Concebidos por un solo profesor.
  • Su alcance es reducido a una o pocas actividades docentes y a pocos estudiantes.
  • Bajo nivel profesional en el campo de la Ingeniería del Software.
  • Falta de visión en cuanto a mercado y productos similares.
  • Pocas posibilidades de mantenimiento.

Segunda etapa

  • Se inicia con el desarrollo de la Colección Multisaber en el año 2001, para la educación primaria, la cual se basa en el

concepto de hiperentorno de aprendizaje y a partir de un estudio de la dirección nacional de Educación Primaria, en el que se definieron los títulos multimedia necesarios para dar una cobertura curricular a toda la educación, desde el primero hasta el sexto grado.

Tercera etapa

  • Se inicia, a finales del 2006, con el desarrollo de SE basados en el concepto de hiperentornos de aprendizajes,

multiplataformas y sobre la base de los principios del software libre y el open source.

Características

El software presenta 5 temas: La informática avanza, Sistema Operativo, Los procesadores de texto, Las páginas Web y Presentaciones multimedia.Tiene138 ejercicios interactivos con igual cantidad de retroalimentaciones reflexivas. Incorpora 5 juegos Descubre la imagen, Entrenador de ratón, Entrenador de teclado, Crucigramas y Parchís. Aparecen 23 temas de actualización para los docentes. En el Glosario se puede leer el significado de 343 palabras. El software puede instalarse en red y en un sistema abierto, posibilita la actualización de las bases de preguntas y juegos. Posee servicios informáticos de búsqueda, impresión, copia de textos e imágenes a otras aplicaciones.

Requisitos para la instalación

Sistemas operativos

Idioma

El software educativo se puede encontrar en Español.

Módulos

Juego

El módulo Juego cuenta con un entrenador de teclado que permite el tránsito por 4 niveles de complejidad, un entrador para el manejo del mouse y 3 juegos: Parchís, Descubre la imagen y 20 Crucigramas. Todos los juegos didácticos soluciona problemas relacionados con el aprendizaje de la Informática.

Biblioteca

Biblioteca aparece un una Fototeca con 207 imágenes que ilustran equipos y medios de cómputo, esquemas funcionales, diagramas, mapas y personalidades del desarrollo histórico de la Informática; la Videoteca con 17 vídeos comentados y 54 Tutores que demuestran y explican las acciones fundamentales que se realizan en el sistema operativo Windows, el procesador de texto Word y el paquete de presentaciones electrónicas PowerPoint.

Esquina del maestro

Aparecen 23 temáticas de actualización para los docentes, con las recomendaciones metodológicas para el uso del software en diferentes actividades docentes.

Resultados

Se guarda la interacción del estudiante con el software lo que puede servir de información al maestro para diagnosticar a los estudiantes y definir tareas correctivas o de consolidación.

Fuentes