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Es utilizado esencialmente en la creación de niveles (mapas) para el juego Quake III Arena y otros del mismo tipo, los cuales pueden ser definidos por su estilo como [[videojuegos]] de disparo de armas en primera persona o [[FPS]] (first personal shooter en inglés). <br> | Es utilizado esencialmente en la creación de niveles (mapas) para el juego Quake III Arena y otros del mismo tipo, los cuales pueden ser definidos por su estilo como [[videojuegos]] de disparo de armas en primera persona o [[FPS]] (first personal shooter en inglés). <br> | ||
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| − | El usuario mediante el programa puede crear de forma personalizada, los entornos que podrá usar desde el juego Quake III (u otro de los antes mencionados), pero puede crear sus propios escenarios para los juegos que él mismo podrá programar (si lo sabe hacer, por supuesto), para lo cual necesitará un [[engine]] (motor) o librería, que es un código pre - elaborado para dibujar en [[3D]] en el monitor de su PC (siempre como una capa sobre [[OpenGL]],[[DirectX]] o ambos), y que se utiliza desde un [[lenguaje de programación]], preferiblemente [[C++]].<br> | + | El usuario mediante el programa puede crear de forma personalizada, los entornos que podrá usar desde el juego Quake III (u otro de los antes mencionados), pero puede crear sus propios escenarios para los juegos que él mismo podrá programar (si lo sabe hacer, por supuesto), para lo cual necesitará un [[engine]] (motor) o [[librería]], que es un código pre - elaborado para dibujar en [[Animación 3D|3D]] en el monitor de su PC (siempre como una capa sobre [[OpenGL]],[[DirectX]] o ambos), y que se utiliza desde un [[lenguaje de programación]], preferiblemente [[C++]].<br> |
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El núcleo original de [[Q3Radiant]], sin embargo, es propietario, bajo licencia de id Software, y su uso comercial en [[videojuegos]] sin el permiso de la misma no está permitido. No obstante, debido a la liberación de [[Quake III Arena]] bajo licencia [[GPL]], también podría verse afectado este software. | El núcleo original de [[Q3Radiant]], sin embargo, es propietario, bajo licencia de id Software, y su uso comercial en [[videojuegos]] sin el permiso de la misma no está permitido. No obstante, debido a la liberación de [[Quake III Arena]] bajo licencia [[GPL]], también podría verse afectado este software. | ||
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El Nuevo GtkRadiant está siendo desarrollado por qeradiant y su nuevo nombre es [[ZEROradiant]]. La última versión de Gtkradiant (1.5 final) tiene soporte para [[windows vista]] entre otros nuevos [[sistemas operativos]]. | El Nuevo GtkRadiant está siendo desarrollado por qeradiant y su nuevo nombre es [[ZEROradiant]]. La última versión de Gtkradiant (1.5 final) tiene soporte para [[windows vista]] entre otros nuevos [[sistemas operativos]]. | ||
última versión al 01:23 24 jun 2019
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GtkRadiant es un programa que es utilizado esencialmente en la creación de niveles (mapas) para juegos. Puede ser descargado en forma gratuita en sitios web como http://www.qeradiant.com.
Sumario
Utilidad
Es utilizado esencialmente en la creación de niveles (mapas) para el juego Quake III Arena y otros del mismo tipo, los cuales pueden ser definidos por su estilo como videojuegos de disparo de armas en primera persona o FPS (first personal shooter en inglés).
Está considerado el editor oficial usado en la creación de mapas para Quake III Arena, el famoso juego creado por ID Software.
Otras utilidades
Puede ser utilizado también para la creación de los mapas BSP para otros que utilizan tecnología similar, tales como Return to Castle Wolfenstein (RTCW), Enemy Territory (ET), Soldier of Fortune (SOF), Jedy Knigh Academy (JKA), Half Life (HL) y otros no menos conocidos.
El usuario mediante el programa puede crear de forma personalizada, los entornos que podrá usar desde el juego Quake III (u otro de los antes mencionados), pero puede crear sus propios escenarios para los juegos que él mismo podrá programar (si lo sabe hacer, por supuesto), para lo cual necesitará un engine (motor) o librería, que es un código pre - elaborado para dibujar en 3D en el monitor de su PC (siempre como una capa sobre OpenGL,DirectX o ambos), y que se utiliza desde un lenguaje de programación, preferiblemente C++.
Es una aplicación semi-libre.
Código fuente
El código fuente está disponible en el repositorio Subversión de id Software y las colaboraciones al código están cubiertas bajo licencias de código abierto.
El núcleo original de Q3Radiant, sin embargo, es propietario, bajo licencia de id Software, y su uso comercial en videojuegos sin el permiso de la misma no está permitido. No obstante, debido a la liberación de Quake III Arena bajo licencia GPL, también podría verse afectado este software.
El nuevo GtkRadiant
El Nuevo GtkRadiant está siendo desarrollado por qeradiant y su nuevo nombre es ZEROradiant. La última versión de Gtkradiant (1.5 final) tiene soporte para windows vista entre otros nuevos sistemas operativos.