Diferencia entre revisiones de «Ghost in the Shell»

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2029, un oscuro, y siniestro futuro donde los niveles de criminalidad se han disparado en las ciudades, y las diferencias políticas están en un punto álgido en prácticamente en todas las grandes naciones. Un futuro donde las mega-corporaciones se enfrentan entre sí en las sombras y donde los gobiernos se defienden constantemente de los ataques terroristas. La red ha alcanzado a todos los niveles de la vida diaria y la tecnología se ha adueñado de la sociedad, trayendo consigo una nueva era caracterizada por la masiva disponibilidad de información.
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La ambientación de ''Ghost in the Shell'' es innegablemente cyberpunk y nos recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de [[William Gibson]]. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la [[inteligencia artificial]] y una [[red]] de [[computadora]]s omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser [[humano]] y lo particular de su existencia.  
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[[category:Películas de animación]]
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[[category:Películas de ciencia ficción]]
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[[category:Películas de acción]]
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[[Categoría:Películas de Japón]]
[[category:Historieta]]
 

última versión al 06:18 2 nov 2017

Ghost in the Shell
Información sobre la plantilla
Animación | Bandera de Japón Japón
Ghost-in-the-Shell-lg.jpg
Filme de Animación Japonés
Otro(s) nombre(s)Fantasma en red
Estreno19 de noviembre de 1995
GuiónKazunori Itô Cómic: Masamune Shirow
DirectorMamoru Oshii
Producción GeneralProduction I.G.
RepartoAnimation
ProductoraCoproducción Japón-USA
PaisBandera de Japón Japón

Ghost in the Shell. Año 2029. En una enorme ciudad asiática, una mujer robot policía cyborg investiga las siniestras actividades de un misterioso hacker, un súper criminal que está invadiendo las autopistas de la información.

Sinopsis

Año 2029, un oscuro, y siniestro futuro donde los niveles de criminalidad se han disparado en las ciudades, y las diferencias políticas están en un punto álgido en prácticamente en todas las grandes naciones.

Un futuro donde las mega-corporaciones se enfrentan entre sí en las sombras y donde los gobiernos se defienden constantemente de los ataques terroristas. La red ha alcanzado todos los niveles de la vida diaria y la tecnología se ha adueñado de la sociedad, trayendo consigo una nueva era caracterizada por la masiva disponibilidad de información.

Ambientación

La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y nos recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia.

El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos.

Personajes

  • Motoko Kusanagi
  • Daisuke Aramaki
  • Togusa
  • Batou
  • Saito
  • Ishikawa
  • Bouma
  • Pazu

Videojuegos

  • 1997 Ghost in the Shell: juego para PlayStation
  • 2004 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, juego para PlayStation 2
  • 2005 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, juego para PSP

Fuentes