Diferencia entre revisiones de «Paladín (World of Warcraft)»

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{{Definición
|nombre=Paladin
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|nombre=Mago Fuego
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|tamaño=
 
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|concepto= El Paladin, guerrero de la luz.
 
 
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'''Paladín''' (inglés: Paladin). Clase híbrida con la capacidad de reproducir una gran variedad de roles diferentes (incluyendo la sanación (Sagrado In.Holy), tanque (Protección In. Protection), y [[DPS (WoW)|DPS]] (Represión In. Retribution).
+
'''Mago''' (inglés: Mage. Los Magos son una clase muy versátil y de control, con la habilidad de producir un significativo daño a distancia.  
 
Ellos tienen auras, bendiciones y sellos que brindan efectos de utilidad para otros jugadores, mientras que pueden soportar un gran daño físico, con armadura de placas y fuertes habilidades defensivas. Los paladines son también considerados como santos caballeros o caballeros de [[sangre]].
 
 
 
== Características generales ==
 
== Características generales ==
[[Archivo: Paladin_humano.jpg|thumb|right|[[Humano (WoW)|Humano]] Paladín.]]
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Tienen dos ramas de talentos orientadas a hacer daño: Arcano y Fuego y la rama Hielo muy buena para hacer control en las arenas.
El Paladín requiere del maná para poder utilizar sus habilidades, el mismo está dado por la cantidad de intelecto que posea el Paladín. O sea que el intelecto es un atributo a tener en cuenta por los paladines, aunque depende de la especialización escogida si es necesario tener una gran cantidad de maná, eso sí siempre viene bien una cantidad extra del mismo.
 
 
 
Con la llegada de la nueva expansión [[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclismo]], los paladines han recibido un nuevo sistema de recursos, similares a los puntos de combo del [[Pícaro (WoW)|Pícaro]] se llama Poder Sagrado (In. Holy Power). Se obtiene mediante el uso de varios hechizos, como Choque Sagrado (In. Holy Shock) y Golpe de cruzado (In. Crusader Strike), y la consumirán los hechizos como Tormenta divina (In. Divine Storm)y Escudo Sagrado (In. Holy Shield). Hasta tres pilas del Poder Sagrado se aplica, y se mantendrá disponible durante 30 segundos dentro y fuera de combate.
 
 
Un Paladín que ha elegido la especialización en Represión es capaz de aumentar su DPS por un margen considerable y luchar contra varios objetivos a la vez con una buena eficiencia. El daño en Represión viene de la utilización de lentas armas de dos manos y causa repentinos aumentos de daño con golpes críticos tanto en cuerpo a cuerpo como con la utilización de hechizos. Además el Paladín Represión trae una gran utilidad en los grupos de mazmorras de alto nivel, debido a sus habilidades de incremento de daño para todo el grupo.
 
 
Los paladines son también excelentes tanques, con habilidades que le proporcionan maná cada ves que reciben una curación. Sobresalen en el tanqueo de varios monstruos a la ves, con habilidades de [[AoE (WoW)|AoE]] que generan una [[Amenaza (WoW)|amenaza]] significativa para todos los monstruos a su alrededor. El Paladín tanque ha ganado gran aceptación en la comunidad de jugadores.
 
 
La clase Paladín tiene algunas de las habilidades sanadoras que más eficientes son en cuanto al consumo de maná y que menos amenaza generan al sanar, lo cual le permite ocupar el papel de sanador del tanque principal de un grupo para mazmorras, en su especialización de Sagrado. Su eficacia en la sanación los convierten en grandes y resistentes sanadores en batalla, aunque carecen de habilidades de sanación AoE (curar varios objetivos a la ves) y efectos de sanación en el tiempo.
 
 
En [[JcJ]], la fuerza del Paladín es la capacidad de sobrevivir a su oponente. Con armadura de placas, su capacidad de curarse a si mismos y a sus aliados, y una invulnerabilidad casi total cada pocos minutos, son un objetivo difícil de derribar. También pueden hacer una gran cantidad de daño explosivo y tienen acceso a habilidades de aturdimiento. Los paladines son buenos personajes de apoyo, sanando y aplicando efectos positivos en sus compañeros de grupo. Son particularme vulnerables a efectos  de silenciamiento y de interrupción, como sus habilidades son parte de una sola rama de magia, sagrado.
 
 
 
 
== Razas ==
 
== Razas ==
[[Archivo: Paladin_draenei.jpg|thumb|right|[[Draenei (WoW)|Draenei]] Paladín.]]
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La clase mago está disponible para las siguientes razas:
La clase Paladín está disponible para las siguientes razas:
 
* [[Humano (WoW)|Humano]]
 
 
* [[Enano (WoW)|Enano]]
 
* [[Enano (WoW)|Enano]]
 
* [[Draenei (WoW)|Draenei]]
 
* [[Draenei (WoW)|Draenei]]
 
* [[Elfo de sangre (WoW)|Elfo sanguinario]]
 
* [[Elfo de sangre (WoW)|Elfo sanguinario]]
* [[Tauren (WoW)|Tauren]] [[Archivo:Cataclysm-Logo-Mini.PNG|link=World of  Warcraft: Cataclysm|World of Warcraft: Cataclysm]]
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* [[Elfo de la noche (WoW)| Elfo de la noche]]
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* [[Tauren)|Tauren]]
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* [[Orco)|Orco]]
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* [[Humano (WoW)|Humano]]
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* [[Huargo (WoW)| Huargo]]
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* [[Gnomo (WoW)| Gnomo]]
  
Los  paladines elfos de sangre pertenecen a la Orden de los Caballeros de  sangre (In. Order of Blood Knights), mientras que los paladines humanos y  los enanos son por lo general de los Caballeros de la Mano de Plata  (In. Knights of the Silver Hand). En la actualidad, los paladines  draenei son miembros de una organización llamada la Mano de Argus (In.  Hand of Argus), pero esto puede cambiar con el tiempo como los draenei  son ahora parte de la  Alianza y algunos pueden considerar unirse a la  Mano de Plata.
+
== ROTACIÓN ==
 
A  partir de la expansión Cataclismo, el Tauren será la segunda raza de la  Horda para poder asumir el rol de Paladín. Los taurens paladines se  conocerán como Caminantes del sol (In. Sunwalkers) y al igual que los  Draeneis no recibirán la montura que por tradición reciben los paladines  (Chargers), sino que será un nuevo tipo de Kodo, como los Draeneis  recibieron un nuevo tipo de Elekk. Esto se debe a que los taurens  paladines son una parte separada de la orden, los Sunwalkers, y no la Blood Knights a la que pertenencen los elfos de sangre; por lo que no  tiene sentido la tradición de tener monturas Chargers.
 
  
== Talentos ==
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- Aplicamos combustión siempre que podamos (salvo en la primera rotación, ver NOTA)
Los talentos del Paladín están divididos en tres ramas:
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- Casteamos piroexplosión, cuando el efecto de buena racha esté activo (lanzamiento instantáneo)
*Sagrado: Orientados especialmente a la sanación, rol que desempeñan bastante bien debido a su eficiencia en cuanto al consumo de maná. También son capaces de ocasionar buen daño a sus enemigos.
+
- Usamos orbe de llamas siempre que podamos
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- Mantenemos activa la bomba viva en el objetivo
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- Si nadie del grupo puede aplicar el efecto de Masa Crítica lo aplicamos con agostar. La renovación del efecto ya se realiza con piroexplosión.
 +
- Usamos bola de fuego siempre que no haya nada mejor que hacer
  
''Maestría''
 
  
Sanación Iluminada: Los hechizos de sanación directa también colocan un escudo de absorción sobre el objetivo por un 12% de la cantidad sanada que dura 15 segundos. Cada punto de maestría aumenta la cantidad absorbida en un 1.5 % adicional.
 
  
*Protección: Utilizada principalmente para el rol de tanques en los grupos para mazmorras, aunque también se desempeña en JcJ.
 
  
''Maestría''
+
ROTACIÓN:
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- Usamos ola explosiva en el grupo de enemigos.
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- Casteamos aliento de dragón.
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- Usamos fogonazo.
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- Aplicamos DOTS en un enemigo y luego casteamos explosión de fuego para expandir el daño.
  
Baluarte divino: Aumenta la posibilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo en un 18%. Cada punto de maestría aumenta la posibilidad de bloqueo en un 2.25%.
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== Luminosidad arcana y Armadura de Arraibo ==
+
Estos buffos han de estar siempre activos, no os olvidéis de renovarlos. Son de larga duración y se acaban a los 60 y 30 minutos respectivamente.
*Represión: Especialización orientada al DPS. Capaces de infligir una gran cantidad de daño a sus oponentes.
 
  
''Maestría''
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== Burn Dps ==
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Para las fases de burn conviene usar a la vez todas las habilidades de mucho daño, los abalorios, pociones, raciales.
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No os olvidéis controlar el exceso de agro con las siguientes habilidades: reflejo exacto e invisibilidad.
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== Distorsión temporal ==
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Lo ideal sería usar distorsión temporal, cuando tenemos los efectos de los abalorios y pociones activos.
  
Mano de Luz: Los hechizos Veredicto del [[Caballeros templarios|templario]], Golpe del cruzado y Tormenta divina infligen un 17% de daño extra como daño sagrado. Cada punto de maestría aumenta el daño un 2.1% extra.
+
No obstante, como será el raid leader el que elija cuando se lanza en el combate, no os preocupéis por este tema.
  
== Habilidades ==
+
== ESTADÍSTICAS (EQUIPO Y REFORJAR) ==
=== Bendiciones ===
+
Las estadísticas se ordenan de la siguiente manera: intelecto > índice de golpe (17%) > celeridad > crítico > maestría.
Las bendiciones (In. Blessing) son efectos positivos que se pueden aplicar tanto al Paladín como a los objetivos amistosos. Aplican efectos de aumento del poder de ataque, regeneración de mana y aumento de los atributos. Las bendiciones normales duran 10 minutos, las bendiciones mayores, que se aprenden a niveles superiores, aplican el efecto de las bendiciones normales a todos los miembros del grupo y duran 30 minutos.
+
Así pues, nuestro equipo ha de cumplir esas características y ser de tela.
  
=== Auras ===
+
== GEMAS Y ENCANTAMIENTOS ==
Los paladines también tienen la posibilidad de utilizar las Auras, efectos de área que mejoran las habilidades del Paladín y de todos los miembros del grupo, en un radio determinado. Solo un aura puede estar activada por Paladín, aunque varios paladines pueden utilizar auras diferentes en un grupo. Dos paladines con la misma aura activa no obtienen ningún efecto adicional, ya que el aura que se aplica es la del Paladín con mayor nivel.
+
Hemos de usar gemas rojas (+40 intelecto), naranjas (+20 intelecto/+20 celeridad) y moradas (+20 intelecto/+20 índice de golpe).
  
=== Sellos ===
+
== COMIDA FRASCOS Y POCIONES ==
Los sellos (In. Seals) son efectos que se aplica el Paladín que aumentan su poder temporalmente. El sello agrega una mejora al arma del Paladín, ya sea para ocasionar daño adicional o para aplicar efectos de mejora para el Paladín y los miembros de su grupo. Además, pueden liberar estos sellos a sus enemigos con cualquiera de las tres habilidades de Juicio (In. Judgment) que posee, causando daño sagrado y aplicando un efecto en el objetivo en dependencia del Juicio que se utilizó.
+
Hay que comer y beber todo lo que nos aumente el intelecto:
 +
- Cabeza de sabiola cortada (+90 intelecto y +90 aguante)
 +
- Frasco de la mente dracónica (+300 intelecto durante 1 hora)
 +
- Poción volcánica (+1200 intelecto durante 25 sec)
  
=== Manos ===
+
== Macro Burst damage ==
Las Manos (In. Hands) son efectos que se aplican a los miembros del grupo. Las Manos se derivan de las bendiciones anteriores e incluyen la Mano de la libertad (In. Hand of Freedom), Mano de protección (In. Hand of Protection), Mano de sacrificio (In. Hand of Sacrified), y la Mano de la salvación (In. Hand of Salvation).
+
Para conseguir un mayor DPS, conviene usar a la vez todas las habilidades de mucho daño, los abalorios, pociones, raciales... todo esto a la vez lo conseguimos con la siguiente macro.
  
=== Movimientos finales ===
+
/cast ´nombre del racial´
El Martillo de la Ira (In. Hammer of Wrath) es una habilidad instantánea que puede ser aplicada en enemigos con un 20% o menos de salud. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos, un rango de 30 yardas y puede ser mejorada a través de una inscripción (In. Glyph) para que no tenga costo de maná.
+
/cast ´nombre de abalorio 1´
 
+
/cast ´nombre de abalorio 2´
== Armaduras y armas ==
+
/use poción volcánica
[[Archivo:Paladin_WoW.jpg‎|thumb|right|[[Elfo de sangre (WoW)|Elfo sanguinario]] Paladín.]]
 
Al principio los paladines pueden usar armaduras de tela, cuero y malla, al alcanzar el nivel 40 pueden entrenar para usar placas. Puede utilizar las siguientes armas: hachas de una y dos manos, espadas de una y dos manos, mazos de una y dos manos y armas de astas (In. polearms). Los paladines no pueden empuñar dos armas, ni pueden utilizar armas de puño, dagas, bastones, varitas y armas de rango. Pueden equipar Reliquias que mejoran sus atributos o añaden efectos positivos.
 
 
== Paladines notables de la historia de World of Warcraft ==
 
*[[Uther the Lightbringer]]
 
*[[Arthas Menethil]], más tarde se formó como Caballero de la Muerte y luego se convirtió en el [[Rey Exánime]]
 
*[[Tirion Fordrin|Tirion Fordring]]
 
*[[Bolvar Fordragon]], actualmente el nuevo Rey Exánime
 
*Saidan Dathrohan]]
 
*[Lady Liadrin]]
 
*[[ushida]]
 
  
 
== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
* Todowow. Guías e información sobre World of Warcraft. [citado 2011 Octubre, 1]. Disponible en: "[http://www.todowow.com www.todowow.com]".
 
 
* Battle.net. Sitio Web oficial de World of Warcraft. [citado 2011 Octubre, 1]. Disponible en: "[http://us.battle.net/wow/es/ us.battle.net]".
 
* Battle.net. Sitio Web oficial de World of Warcraft. [citado 2011 Octubre, 1]. Disponible en: "[http://us.battle.net/wow/es/ us.battle.net]".
 +
* Todowow. Guías e información sobre World of Warcraft. [citado 2011 Octubre, 1]. Disponible en: "[http://guiaswowlv85.blogspot.com/2012/02/guia-mago-fuego-pve-43.html]".
 +
  
 
== Fuente ==
 
== Fuente ==
*Artículo [http://www.wowwiki.com/Paladin Paladin]. Disponible en: "www.wowwiki.com". Consultado: 1 de agosto de 2011.
+
*Artículo [http://www.wowwiki.com/mago Mago]. Disponible en: "http:// http://es.wowhead.com/mago".  
 
</div>
 
</div>
  
 
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:World_of_Warcraft]][[Category:Razas_y_Clanes_del_World_of_Warcraft]]
 
[[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:World_of_Warcraft]][[Category:Razas_y_Clanes_del_World_of_Warcraft]]
 
Paladin es como una clase heroica al igual que los (DK) O caballeros de la muerte como suelen llamarse
 

Revisión del 09:29 2 abr 2018

Mago Fuego
Información sobre la plantilla
260px

Mago (inglés: Mage. Los Magos son una clase muy versátil y de control, con la habilidad de producir un significativo daño a distancia.

Características generales

Tienen dos ramas de talentos orientadas a hacer daño: Arcano y Fuego y la rama Hielo muy buena para hacer control en las arenas.

Razas

La clase mago está disponible para las siguientes razas:

ROTACIÓN

- Aplicamos combustión siempre que podamos (salvo en la primera rotación, ver NOTA) - Casteamos piroexplosión, cuando el efecto de buena racha esté activo (lanzamiento instantáneo) - Usamos orbe de llamas siempre que podamos - Mantenemos activa la bomba viva en el objetivo - Si nadie del grupo puede aplicar el efecto de Masa Crítica lo aplicamos con agostar. La renovación del efecto ya se realiza con piroexplosión. - Usamos bola de fuego siempre que no haya nada mejor que hacer



ROTACIÓN: - Usamos ola explosiva en el grupo de enemigos. - Casteamos aliento de dragón. - Usamos fogonazo. - Aplicamos DOTS en un enemigo y luego casteamos explosión de fuego para expandir el daño.

Luminosidad arcana y Armadura de Arraibo

Estos buffos han de estar siempre activos, no os olvidéis de renovarlos. Son de larga duración y se acaban a los 60 y 30 minutos respectivamente.

Burn Dps

Para las fases de burn conviene usar a la vez todas las habilidades de mucho daño, los abalorios, pociones, raciales. No os olvidéis controlar el exceso de agro con las siguientes habilidades: reflejo exacto e invisibilidad.

Distorsión temporal

Lo ideal sería usar distorsión temporal, cuando tenemos los efectos de los abalorios y pociones activos.

No obstante, como será el raid leader el que elija cuando se lanza en el combate, no os preocupéis por este tema.

ESTADÍSTICAS (EQUIPO Y REFORJAR)

Las estadísticas se ordenan de la siguiente manera: intelecto > índice de golpe (17%) > celeridad > crítico > maestría. Así pues, nuestro equipo ha de cumplir esas características y ser de tela.

GEMAS Y ENCANTAMIENTOS

Hemos de usar gemas rojas (+40 intelecto), naranjas (+20 intelecto/+20 celeridad) y moradas (+20 intelecto/+20 índice de golpe).

COMIDA FRASCOS Y POCIONES

Hay que comer y beber todo lo que nos aumente el intelecto: - Cabeza de sabiola cortada (+90 intelecto y +90 aguante) - Frasco de la mente dracónica (+300 intelecto durante 1 hora) - Poción volcánica (+1200 intelecto durante 25 sec)

Macro Burst damage

Para conseguir un mayor DPS, conviene usar a la vez todas las habilidades de mucho daño, los abalorios, pociones, raciales... todo esto a la vez lo conseguimos con la siguiente macro.

/cast ´nombre del racial´ /cast ´nombre de abalorio 1´ /cast ´nombre de abalorio 2´ /use poción volcánica

Enlaces externos

  • Battle.net. Sitio Web oficial de World of Warcraft. [citado 2011 Octubre, 1]. Disponible en: "us.battle.net".
  • Todowow. Guías e información sobre World of Warcraft. [citado 2011 Octubre, 1]. Disponible en: "[1]".


Fuente