Diferencia entre revisiones de «The Legend of Zelda: Majora's Mask»

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}}'''La leyenda de Zelda''': (La máscara de Majora), es un [[Géneros de Videojuegos|videojuego]] de acción-aventura desarrollado por la división Entertainment Analysis and Development de Nintendo para la videoconsola Nintendo 64. Fue lanzado el 27 de abril de 2000 en Japón; el 26 de octubre de 2000 en Norteamérica; y el 17 de noviembre de 2000 en Europa.
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== The Legend of Zelda: Majora's Mask . ==
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'''The Legend of Zelda: Majora's Mask.''' Es el segundo y último juego lanzado para la consola [[Nintendo 64]], después del aclamado [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]. Esta entrega de la saga Zelda se caracteriza por usar un motor gráfico semejante al de su antecesor, y por el esquema del tiempo, pues toda la aventura se desarrollaba en tres días, aunque con la posibilidad de repetir los acontecimientos de nuevo gracias a la Canción del Tiempo que Link puede tocar con la Ocarina que le entregó la princesa Zelda en Ocarina of Time. También se caracteriza por desarrollarse en un nuevo mundo llamado Termina, y por prescindir de personajes tales como la propia princesa Zelda, Ganondorf o los Sabios de [[Hyrule]].
  
El modo de juego se centra en repetir una y otra vez el ciclo de tres días y en el empleo de varias máscaras, algunas de ellas permiten a Link transformarse en distintos seres. Link aprende a tocar varias melodías con su ocarina, que tiene una variedad de efectos como controlar el paso del tiempo o abrir pasajes hacia los cuatro templos, que contienen retos que Link debe superar. A diferencia de Ocarina of Time, Majora's Mask requiere el Expansion Pak, que proporciona memoria adicional para lograr gráficos mejorados y un mayor número de personajes en la pantalla. Majora's Mask fue bien recibido por parte de la crítica, que destacaron la mejora en los gráficos y la mayor profundidad de la historia en comparación con Ocarina of Time. En 2010, Gamefaqs realizó una encuesta para elegir a los mejores juegos de la década del 2000-2009, en la que The Legend of Zelda: Majora's Mask salió elegido como el mejor juego.<br>
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==Historia==
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Majora's Mask empieza con [[Link]] partiendo hacia una aventura personal e íntima, tras haber derrotado a Ganondorf y haber rescatado a la princesa y los Sabios de Hyrule en Ocarina of Time. La introducción del juego comenta que dicha aventura es en busca de un amigo. El manual de instrucciones de [[The Legend of Zelda: Collector's Edition]] deja claro que dicho amigo es Navi, el hada que acompañó a Link en Ocarina of Time.  
  
== Sinopsis: Escenario y personajes<br>  ==
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Mientras cabalgaba a lomos de Epona en el Bosque Perdido, Link es sorprendido por Skull Kid, quien está poseído por la Máscara de Majora, y está acompañado por Taya y Tael, dos hadas semejantes a Navi. Gracias a las hadas, Skull Kid logra dejar inconsciente a [[Link]], que cae al suelo, y aprovecha para robarle objetos personales, entre ellos la Ocarina del Tiempo. Link se despierta de su estado de inconsciencia, e intenta capturar a Skull Kid. Pero éste logra montarse en Epona, y salir cabalgando de la zona. Link se agarra a la montura de Epona, pero es arrastrado por el suelo, y cae del caballo.
  
El juego transcurre en Termina (タルミナ?), versión alternativa de Hyrule. La mayor parte de los modelos de los [[Personajes de Harry Potter|personajes]] de Ocarina of Time son reutilizados en este título, con algunas alteraciones, sin embargo no son las mismas personalidades. Por ejemplo las versiones jóvenes y adultas de Malon de Ocarina of Time aparecen como unas hermanas llamadas Romani y Cremia. Otros personajes reutilizados son el vagabundo, que administra el banco de Ciudad Reloj; Dampé, encargado del cementerio en ambos juegos; tres Ingos hermanos, dos de los cuales regentan un rancho y uno es el jefe de un circo ambulante; los carpinteros, que trabajan también como consejeros de la ciudad; las brujas gemelas Birova, que en este título no son enemigas y aparecen como dueñas de una tienda de pociones, el músico del molino, el cartero que en OoT nos retaba a una carrera por la campiña de Hyrule, la dama de los cuccos que ahora se llama Anju y protagoniza una enternecedora sub-historia de amor, etc. El juego presenta por primera vez a Tingle, un afeminado y extravagante personaje que cree ser un hada del bosque, que se gana la vida dibujando y vendiendo mapas para ayudar a su padre, el jefe del embarcadero turístico del Pantano<br><br>
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Link persigue a Skull Kid, y en su persecución cae por un túnel a una habitación situada al final. Skull Kid, que lo estaba esperando, usa el poder de la Máscara de Majora para transformarle en un Deku, y sale de la sala a través de una puerta. Taya, que estaba distrayendo a Link, no logra pasar a tiempo por la puerta, y ésta se cierra. Sin posibilidad de poder abrirla, no le queda más remedio que unirse y colaborar con Link para buscar a skull kid y saber mas sobre el.
  
== Argumento.<br>  ==
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Link cruza una serie de habitaciones, hasta llegar a la misteriosa Torre del Reloj, encontrándose con el Dueño de la Máscara Feliz. El Dueño, que sabe la historia de Skull Kid y lo que éste ha hecho a Link, le intentará ayudar si Link obtiene lo que Skull Kid le robó (la Ocarina del Tiempo), a cambio que Link le recupere lo que Skull Kid le robó al Dueño (la Máscara de Majora). Sin embargo, el Dueño le pone un tiempo límite a Link para recuperar todo lo que Skull Kid robó (tres días), ya que le comenta que después de ese plazo, tiene que partir de Termina.  
  
Majora's Mask comienza con Link cabalgando a su caballo, Epona, a través de los [[Bosques en Cuba|Bosques]] perdidos después de los eventos ocurridos en Ocarina of Time. Él está en búsqueda de su hada Navi cuando repentinamente, un enmascarado Skull Kid junto a unas hadas, Taya y su hermano Tael, roban a Epona y la Ocarina del tiempo a Link, cuando Link se da cuenta corren a una cueva oscura. Link los sigue, y cae por un profundo agujero siendo esto un claro guiño a la obra literaria de Lewis Carroll: "Alicia en el País de las Maravillas". Al final del agujero, se vuelve a encontrar con Skull Kid, que convierte a Link en un niño Deku, huyendo junto con Tael, pero dejando a Taya atrás. Enfadada por la traición, Taya acuerda ayudar a Link. Link sigue al Skull Kid por la oscura cueva hasta la Torre del reloj en Termina. Ahí conoce a un Vendedor de Máscaras Felices, que dice que puede ayudar a Link si este recupera la Ocarina del tiempo y la Máscara de Majora que Skull Kid le robó a él. El Vendedor le aclara que se irá del pueblo en 3 días, por lo que Link debe recuperar la máscara antes de ese tiempo. Link y Taya salen de la torre de reloj en el centro de la Ciudad Reloj.<br>Es entonces cuando Link ve que Términa es una especie de tierra paralela a Hyrule en la que todos los habitantes de dicho mundo tienen un homónimo en éste, con diferentes estilos de vida y personalidades. Además, se entera de varios eventos que curiosamente coinciden con el límite de tres días: unos novios que están a punto de casarse, y un festival que se celebra en todo el pueblo. Sospechosamente, varios personajes también reportan que la Luna parece estar cada vez más cerca.<br>Link se entera que la luna colapsará sobre Termina en tres días. El tiempo pasa y Link consigue llegar hasta a Skull Kid y Tael a la medianoche del tercer día en la cima de la Torre del reloj. En ese momento no puede conseguir arrebatarle la máscara de Majora, pero consigue recupera la Ocarina del Tiempo, la cual le había sido otorgada por la Princesa Zelda antes de que dejara Hyrule, entonces toca la Canción del Tiempo, la cual lo envía de regreso al momento en que llega a Termina.<br>El Vendedor de Máscaras le enseña a Link la canción de curación, la cual regresa a Link a su forma humana dejando tras de sí la máscara Deku. Link entonces le dice al vendedor que no ha conseguido recuperar la máscara de Majora, cosa que enfurece al vendedor. Luego, El vendedor de máscaras, le cuenta a Link que la máscara de Majora tiene un demoniaco poder apocalítptico dentro de ella y que fue alguna vez usado por una antigua tribu en un ritual de brujería. Los Antiguos, temiendo catástrofes causadas por su gran poder, "sellaron la máscara en las sombras para siempre" para evitar su mal uso. Esta tribu se desvaneció en el tiempo y el origen y naturaleza de la máscara se perdió. En uno de sus viajes, el Vendedor logró hacerse con ella como reliquia de colección, pero Skull Kid se la robó, y ahora manipulado por la máscara de Majora, es responsable de la Luna que amenaza con destruir Termina, así como de otras muchas desgracias que padecen los habitantes de dicho lugar.<br>Link viaja a los cuatro puntos cardinales de Términa: El pantano llamado Bosque Catarata, al Pico Nevado, a La Gran Bahía, y al valle Ikana. Se encuentra con varios conflictos a resolver en cada lugar provocados directa o indirectamente por Skull Kid, teniendo finalmente que afrontar un templo en cada lugar, derrotando a un Jefe revivido por Majora en cada uno que le otorga a Link el poder de uno de los Cuatro Gigantes que según las leyendas pueden salvar Termina. Una vez los cuatro jefes vencidos y los espíritus que sus máscaras encerraban liberados, Link llama a los Gigantes, quienes a las doce de medianoche del tercer día detienen la luna en su trayectoria hacia Termina. Derrotado Skull Kid, la máscara de Majora se levanta sola y entra en la luna poseyéndola. Link sube a la luna en un espacio onírico, de ensueño, donde junto a Taya, Link sigue y derrota a la máscara de Majora, devolviendo así la luna a su lugar. Los Cuatro Gigantes regresan a su sueño y Taya se reúne con Tael y el liberado Skull Kid. El vendedor de máscaras toma la máscara de Majora y declara que esta ha sido purificada de su maldad, y tras unas palabras, desaparece con ella siguiendo su viaje. Link cabalga de vuelta sobre Epona mientras la gente de Termina celebra el Carnival of Time, y el amanecer de un nuevo día. El juego termina con una escena de los créditos representando un dibujo en un muñon de árbol de Link, Taya, Tael, el Skull Kid y los Cuatro Gigantes. Cuando esto es mostrado, un pedazo de la canción de Saria es tocada como fondo, cerrando así la gran metáfora en torno a la amistad que durante todo el juego se ha ido tratando.<br>
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Pronto, Link descubre que la razón por la que el Dueño tiene que irse es por la caída inminente de la Luna sobre el mundo de Termina, provocado por Skull Kid gracias a la Máscara de Majora. Link incapaz de vencer a Skull Kid con su apariencia es incitado por Taya a ver a la Gran Hada, quien le da todas las mascaras una misión de encontrar un hada perdida, Link al encontrarla se le otorga el poder de disparar burbujas.  
  
== <br>Modo de juego.<br>  ==
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Luego de esto Link juega con los Bomber quienes le dan una clave para entrar a la casa del hombre del observatorio donde link ve a Skull Kid burlándose en la torre reloj y cae una lagrima de luna, tras recogerla, Link sale del observatorio y compra la flor del deku cerca de la torre reloj, así espera hasta la media noche del ultimo día donde la puerta superior de la torre se abre y enfrenta a Skull Kid, tras dispararle una burbuja cae la ocarina del tiempo. Link recuerda como tocar la canción del tiempo y vuelve al primer día.  
  
El modo de juego de Majora's Mask evoluciona a partir de Ocarina of Time; mantiene el concepto de los puzzles en las mazmorras y las canciones de ocarina e introduce además transformaciones de personajes y la restricciones del ciclo de tres días. Como en entregas anteriores, Link puede ejecutar acciones básicas como andar, correr y saltar, y debe usar objetos para luchar contra enemigos y resolver puzzles. La principal arma del juego es la espada, que puede mejorarse a lo largo del juego. Otras armas y objetos disponibles permiten a Link realizar un amplio abanico de acciones: con el escudo puede bloquear o devolver ataques, puede aturdir enemigos con las «Semillas Deku», con el arco y las flechas puede atacar a distancia, con bombas puede destruir objetos y dañar enemigo y con el «Gancho» puede agarrarse a objetos o enemigos. La barra de magia permite realizar ataques como flechas mágicas (de fuego, hielo y luz) o ataques circulares y el empleo de objetos especiales, también hay que tomar en cuenta la música por excelencia y la cantidad de secretos que tiene el juego así como la dificultad que posee por contar con tan solo 3 días para completar el juego.
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Link corre a ver al Dueño de la Máscara Feliz que parece recordar todo y tras ver que Link recuperó su ocarina, le enseña la Canción de Curación por lo cual Link deja su apariencia Deku en una Máscara, pero el Dueño furioso ordena recuperar su mascara, Link nuevamente se enfrenta a empezar nuevamente, pero ahora con su forma normal puede ir fuera de la ciudad.  
  
== Máscaras. ==
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Para evitar la caída de la Luna Link tiene que despertar a Los Cuatro Gigantes, que están en sus respectivos templos alrededor de todo Termina, conforme los va despertando va salvando y devolviendo a la normalidad los lugares afectados por los poderes de Skull Kid.
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Poca gente se ha dado cuenta pero el mundo por el que te caes al principio donde esta ciudad reloj es un mundo paralelo al otro pues muchos personajes de los que hay allí salen en Ocarina of Time solo que tienen otras vidas: Anju es la chica de los cuccos de Kakariko, Cremia es Malon de mayor, el dueño del local para socios es Talon, el lechero del Rancho Lon Lon que te encuentra cuando te cuelas en el castillo de Zelda etc.  
  
Máscara Deku: Transforma en Deku.<br>• Máscara Gorón: Transforma en Gorón.<br>• Máscara Zora: Transforma en Zora.<br>• Máscara de la Fiera Deidad: Transforma en Oni Link, permitiendo poderes equiparables a la propia máscara de Majora.<br>• Capucha de conejo: Hace que Link se desplace más rápido.<br>• Máscara Keaton: Sirve para poder hablar con los Keatons (zorros de 3 colas) y así tener la posibilidad de responder a sus preguntas.<br>• Máscara de la verdad: Sirve para hablar con las piedras chismosas, las cuales nos darán pistas del juego.<br>• Careta de Kafei: Sirve para hablar con los habitantes de Ciudad Reloj y así averiguar el paradero del desaparecido Kafei.<br>• Careta de bremen: Con esto se puede lanzar flechas de hielo con las que podremos congelar el agua y ciertos enemigos. Deberemos tener magia para usarlas. Además podremos hacer un curioso movimiento llamado "Marcha"<br>• Careta del gran hada: Sirve para atraer hacia nosotros a las pequeñas porciones de hada del juego, indica si se encuentran en la misma habitación y las atrae.<br>• Máscara del gigante: Sirve para hacernos gigantes, se utiliza exclusivamente en la batalla contra el último de los 4 jefes.<br>• Gorra del cartero: permite hurgar en los buzones de Ciudad Reloj<br>• Careta de Romani: Permite acceder al bar lácteo rivado Latte, en Ciudad Reloj<br>• Careta de Kamaro: Representa el espíritu de un habilidoso bailarín.<br>• Careta del Jefe de circo: Permite escoltar el carro Romani sin que ataquen los bandidos<br>• Careta de Gibdo: Permite comunicarse con momias y evitará que ataquen a Link tanto momias como Zombis<br>• Careta explosiva: A efectos prácticos funciona como una bomba común, de munición ilimitada, pero a detrimiento de la salud de Link, sin embargo con el escudo no hará daño en Link.<br>• Careta para trasnochar: Evita el sopor que producen las historias de la abuela de Anju<br>• Capucha de Garo: Puede invocar a los guardias ninja Garo escondidos<br>• Careta de Piedra: Máscara camaleónica para fundirte con el entorno, funciona incluso con algunos enemigos.<br>• Careta de Don Gero: Junta al coro de ranas.<br>• Careta de novios: Permite aliviar los corazones de la gente.<br>• Casco del Capitán: Con ella Link podrá hacerse pasar por el capitán Keeta<br>• Careta de Aromas: Mejora el sentido del olfato para poder encontrar hongos.<br><br>
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==Jugabilidad==
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Tiene la misma forma de manejo la Ocarina del Tiempo. Hay nuevos movimientos bajo la forma de la raza en la que Link, mediante unas máscaras, se transforma. Link, puede volar y disparar burbujas. Link Goron tiene súper fuerza y rueda llegando a gastar magia. Link Zora bucea y dispara como bumerán sus aletas.
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==Misiones ==
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La primera misión que tiene Link es recuperar su apariencia humana. Después de lograrlo, puede volver a la forma de monstruo Deku por medio de una máscara. Hay que obtener un código de un grupo de niños para poder entrar al observatorio. Luego se entra allí y después Link recoge unas partes de un hada para restablecerla a su forma normal. Ella le da dotes mágicas. Luego tiene que pasar por varios templos para lograr su cometido.
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==Tiempo Límite ==
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Una de las cosas más notables es que hay un tiempo límite de 3 días para terminar los templos y cada minuto en el juego significa una hora en la vida real (o sea que 72 minutos son 3 días en el juego); para eso ahora la canción de el tiempo vuelve el tiempo hasta el primer día, aunque perdiendo algunos objetos no cruciales (Ej: Rupias). Sin embargo, las rupias se pueden guardar si se habla con un muchacho que esta a cargo de un banco en la ciudad del reloj, que funciona como un banco de rupias puedes guardar hasta 5000 mil rupias en todo el juego.
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También hay 2 canciones que no aparecen en el inventario que son la “Canción del Doble Tiempo” (Se toca dos veces las primeras 3 notas de la “Canción de el Tiempo” que seria así: > >A A v v) que hace pasar medio día y la Canción del Tiempo Invertida (Toca la "Canción del Tiempo" al revés que seria así: v A > v A >) que hace ralentizar el tiempo y viceversa.  
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==Curiosidades==
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* Este es considerado como el juego más oscuro y triste en toda la saga, excepto [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] que es un juego muy oscuro y sanguinario.  
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* La mayoría de los personajes, aparecen en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]
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* Este juego es el primero de la saga en el que puedes controlar a otro personaje además de Link, en este caso Kafei (cuando estas dentro del escondite de Sakon)
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* Este juego es el primero de la saga en el que Link puede transformarse en otras criaturas (Deku, Goron, Zora y la Fiera Deidad.)
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* Este es el juego de la saga en el que se pude conseguir mas botellas, en total son seis.
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* Cuando enfrentas a la Encarnación de Majora, esta hace el Moon Walker, paso de Baile de [[Michael Jackson]]
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* Al destruirse la luna aparece un arco iris, se dice es la energía de majora, mas adelante se ve que esta energía cae en la Gran Bahía.  
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* Al Final del Juego el Mayordomo Deku se encuentra llorando enfrente del Deku muerto que encuentras antes de llegar a la Torre del Reloj, haciendo pensar que este es el hijo del que te habla cuando te da la Careta de Aromas. También quiere decir que cuando Link se convierte en Deku, es el espíritu del hijo del mayordomo.
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* En el manga de Majora's Mask, la princesa Deku le pide a Link que se ponga de nuevo la Mascara Deku, y luego de verla sale corriendo llorando, y el mono le explica a Link, que la princesa estaba muy enamorada del hijo del mayordomo, y la forma Deku de Link le recuerda mucho a el. Es posible que si sea el espíritu del hijo del mayordomo en la mascara deku
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* En el final cuando se ve la boda de Anju y Kafei, se hacen diversas tomas para que no se pueda ver ningún detalle de Kafei, desconociéndose durante todo el juego su verdadera forma adulta.  
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* Al Final del Juego el Dueño de la Máscara Feliz muestra indicios de saber el lugar de origen de Link, que viene de Hyrule, lo que hace pensar que es el mismo vendedor de Hyrule y que conoce como viajar hacia Termina y volver, lo que explicaría por qué a veces estaba ausente en su tienda de Hyrule... quizá era que iba a buscar la Máscara de Majora.
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* Al Final del Juego el Dueño de la Máscara Feliz al irse, se puede admirar que posee una máscara del famoso personaje [[Mario]].  
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* Cuando matas a un ReDead y dejas vivos a otros a su alrededor, los demás lo miran y guardan silencio como si estuvieran de luto por su compañero muerto.
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* Las estatuas que aparecen al tocar la elegía al vacío en el castillo de Ikana representan los últimos rostros de los personaje: el rostro de Link Deku representa al árbol que encuentras antes de llegar a Termina, el de Link Goron representa un rostro enfadado de Darmani, viendo como su pueblo desaparece, el rostro de Link zora muestra un rostro sereno, ya que estaba tumbado en la playa apunto de morir antes de tocar la canción de curación y por ultimo la estatua de Link representa a un Link sonriendo, representando la inocencia pero con un rostro tétrico ya que toda esta aventura debe de estar afectando a Link psicológicamente ya que seria muy traumatizante para un solo un niño.
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* Cuando obtienes la Mascara de la Verdad y te la pones puedes hablar con los animales o hablarles a las piedras chismosas, mientras que con esta misma mascara en [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]] solamente puedes hablar con las piedras chismosas.  
  
== Referencias.<br>  ==
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== Máscaras ==
  
1. ↑ Majora's Mask fue lanzado en Japón como Zeruda no Densetsu Mujura no Kamen (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面?).<br>2. ↑ «The Legend of Zelda: Majora's Mask Review». IGN (25-10-2000). Consultado el 28-10-2006.<br>3. ↑ «The Legend of Zelda: Majora's Mask». N-Sider. Consultado el 03-12-2005.<br>4. ↑ «March 25, 2004». The Magic Box (25-03-2004). Archivado desde el original, el 2005-02-10. Consultado el 01-12-2007.<br>5. ↑ «Zelda Classic Becomes 300th Virtual Console Game», Nintendo of America, 18-05-2009. Consultado el 18-05-2009.<br>6. ↑ «Game of the Decade». Consultado el 30-01-2010.<br>7. ↑ «The Great Hyrule Encyclopedia». Consultado el 27-11-2006.<br>8. ↑ «The Legend of Zelda: Majora's Mask at Nintendo.com». Nintendo. Consultado el 25-18-2009. «Link must save the world! This time, he finds himself trapped in Termina, an alternate version of Hyrule that is doomed to destruction in just three short days.».<br>9. ↑ «Walkthrough of Majora's Mask». Zelda Universe (2000). Consultado el 15-12-2005.<br><br>  
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Máscara Deku: Transforma en Deku.<br>• Máscara Gorón: Transforma en Gorón.<br>• Máscara Zora: Transforma en Zora.<br>• Máscara de la Fiera Deidad: Transforma en Oni Link, permitiendo poderes equiparables a la propia máscara de Majora.<br>• Capucha de conejo: Hace que Link se desplace más rápido.<br>• Máscara Keaton: Sirve para poder hablar con los Keatons (zorros de 3 colas) y así tener la posibilidad de responder a sus preguntas.<br>• Máscara de la verdad: Sirve para hablar con las piedras chismosas, las cuales nos darán pistas del juego.<br>• Careta de Kafei: Sirve para hablar con los habitantes de Ciudad Reloj y así averiguar el paradero del desaparecido Kafei.<br>• Careta de bremen: Con esto se puede lanzar flechas de hielo con las que podremos congelar el agua y ciertos enemigos. Deberemos tener magia para usarlas. Además podremos hacer un curioso movimiento llamado "Marcha"<br>• Careta del gran hada: Sirve para atraer hacia nosotros a las pequeñas porciones de hada del juego, indica si se encuentran en la misma habitación y las atrae.<br>• Máscara del gigante: Sirve para hacernos gigantes, se utiliza exclusivamente en la batalla contra el último de los 4 jefes.<br>• Gorra del cartero: permite hurgar en los buzones de Ciudad Reloj<br>• Careta de Romani: Permite acceder al bar lácteo rivado Latte, en Ciudad Reloj<br>• Careta de Kamaro: Representa el espíritu de un habilidoso bailarín.<br>• Careta del Jefe de circo: Permite escoltar el carro Romani sin que ataquen los bandidos<br>• Careta de Gibdo: Permite comunicarse con momias y evitará que ataquen a Link tanto momias como Zombis<br>• Careta explosiva: A efectos prácticos funciona como una bomba común, de munición ilimitada, pero a detrimiento de la salud de Link, sin embargo con el escudo no hará daño en Link.<br>• Careta para trasnochar: Evita el sopor que producen las historias de la abuela de Anju<br>• Capucha de Garo: Puede invocar a los guardias ninja Garo escondidos<br>• Careta de Piedra: Máscara camaleónica para fundirte con el entorno, funciona incluso con algunos enemigos.<br>• Careta de Don Gero: Junta al coro de ranas.<br>• Careta de novios: Permite aliviar los corazones de la gente.<br>• Casco del Capitán: Con ella Link podrá hacerse pasar por el capitán Keeta<br>• Careta de Aromas: Mejora el sentido del olfato para poder encontrar hongos.<br><br>  
  
== Enlaces externos.<br> ==
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== Enlaces externos  ==
  
 
• Sitio oficial The Legend of Zelda: Majora's Mask<br>• Análisis en VicioJuegos<br>• Informacion de Majora's Mask (en castellano)<br>  
 
• Sitio oficial The Legend of Zelda: Majora's Mask<br>• Análisis en VicioJuegos<br>• Informacion de Majora's Mask (en castellano)<br>  
  
== Fuentes.<br><br> ==
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== Fuentes  ==
 
 
[http://www.guiasnintendo.com/4_Nintendo_64/majoras_mask/majoras_mask_sp/mascara_majora.htm Nintendo 64]<br>
 
  
[http://www.trucoteca.com/buscar.php?search=la_leyenda_de_zelda_la_mascara_de_majora La leyenda de zelda la mascara de majora]<br>  
+
* Artículo [http://www.guiasnintendo.com/4_Nintendo_64/majoras_mask/majoras_mask_sp/welcome.html/ Guiasnintendo]. Disponible en: "www.guiasnintendo.com". Consultado: 23 de abril de 2012
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* Artículo [http://wap.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?id=452&idj=1535&pic=N64&tipo=G meristation]. Disponible: "wap.meristation.com". Consultado: 23 de abril de 2012
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*[http://www.trucoteca.com/buscar.php?search=la_leyenda_de_zelda_la_mascara_de_majora La leyenda de zelda la máscara de majora - Trucos]<br>
  
 
[[Category:Videojuegos]]
 
[[Category:Videojuegos]]

Revisión del 11:27 31 may 2012

La leyenda de Zelda
Información sobre la plantilla
260px
Desarrollador(es):Nintendo EAD
Serie:The Legend of Zelda
Anterior:Ocarina of Time
Posterior:Oracle of Ages
Plataforma(s):Nintendo 64,
Nintendo GameCube,
Virtual Console
Lanzamiento:Bandera de Japón Japón 27 de abril de 2000
América del norte 26 de octubre de 2000,
Europa 17 de noviembre de 2000
Género(s):Aventura-acción
Modos de juego:1 jugador

The Legend of Zelda: Majora's Mask. Es el segundo y último juego lanzado para la consola Nintendo 64, después del aclamado The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Esta entrega de la saga Zelda se caracteriza por usar un motor gráfico semejante al de su antecesor, y por el esquema del tiempo, pues toda la aventura se desarrollaba en tres días, aunque con la posibilidad de repetir los acontecimientos de nuevo gracias a la Canción del Tiempo que Link puede tocar con la Ocarina que le entregó la princesa Zelda en Ocarina of Time. También se caracteriza por desarrollarse en un nuevo mundo llamado Termina, y por prescindir de personajes tales como la propia princesa Zelda, Ganondorf o los Sabios de Hyrule.

Historia

Majora's Mask empieza con Link partiendo hacia una aventura personal e íntima, tras haber derrotado a Ganondorf y haber rescatado a la princesa y los Sabios de Hyrule en Ocarina of Time. La introducción del juego comenta que dicha aventura es en busca de un amigo. El manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Collector's Edition deja claro que dicho amigo es Navi, el hada que acompañó a Link en Ocarina of Time.

Mientras cabalgaba a lomos de Epona en el Bosque Perdido, Link es sorprendido por Skull Kid, quien está poseído por la Máscara de Majora, y está acompañado por Taya y Tael, dos hadas semejantes a Navi. Gracias a las hadas, Skull Kid logra dejar inconsciente a Link, que cae al suelo, y aprovecha para robarle objetos personales, entre ellos la Ocarina del Tiempo. Link se despierta de su estado de inconsciencia, e intenta capturar a Skull Kid. Pero éste logra montarse en Epona, y salir cabalgando de la zona. Link se agarra a la montura de Epona, pero es arrastrado por el suelo, y cae del caballo.

Link persigue a Skull Kid, y en su persecución cae por un túnel a una habitación situada al final. Skull Kid, que lo estaba esperando, usa el poder de la Máscara de Majora para transformarle en un Deku, y sale de la sala a través de una puerta. Taya, que estaba distrayendo a Link, no logra pasar a tiempo por la puerta, y ésta se cierra. Sin posibilidad de poder abrirla, no le queda más remedio que unirse y colaborar con Link para buscar a skull kid y saber mas sobre el.

Link cruza una serie de habitaciones, hasta llegar a la misteriosa Torre del Reloj, encontrándose con el Dueño de la Máscara Feliz. El Dueño, que sabe la historia de Skull Kid y lo que éste ha hecho a Link, le intentará ayudar si Link obtiene lo que Skull Kid le robó (la Ocarina del Tiempo), a cambio que Link le recupere lo que Skull Kid le robó al Dueño (la Máscara de Majora). Sin embargo, el Dueño le pone un tiempo límite a Link para recuperar todo lo que Skull Kid robó (tres días), ya que le comenta que después de ese plazo, tiene que partir de Termina.

Pronto, Link descubre que la razón por la que el Dueño tiene que irse es por la caída inminente de la Luna sobre el mundo de Termina, provocado por Skull Kid gracias a la Máscara de Majora. Link incapaz de vencer a Skull Kid con su apariencia es incitado por Taya a ver a la Gran Hada, quien le da todas las mascaras una misión de encontrar un hada perdida, Link al encontrarla se le otorga el poder de disparar burbujas.

Luego de esto Link juega con los Bomber quienes le dan una clave para entrar a la casa del hombre del observatorio donde link ve a Skull Kid burlándose en la torre reloj y cae una lagrima de luna, tras recogerla, Link sale del observatorio y compra la flor del deku cerca de la torre reloj, así espera hasta la media noche del ultimo día donde la puerta superior de la torre se abre y enfrenta a Skull Kid, tras dispararle una burbuja cae la ocarina del tiempo. Link recuerda como tocar la canción del tiempo y vuelve al primer día.

Link corre a ver al Dueño de la Máscara Feliz que parece recordar todo y tras ver que Link recuperó su ocarina, le enseña la Canción de Curación por lo cual Link deja su apariencia Deku en una Máscara, pero el Dueño furioso ordena recuperar su mascara, Link nuevamente se enfrenta a empezar nuevamente, pero ahora con su forma normal puede ir fuera de la ciudad.

Para evitar la caída de la Luna Link tiene que despertar a Los Cuatro Gigantes, que están en sus respectivos templos alrededor de todo Termina, conforme los va despertando va salvando y devolviendo a la normalidad los lugares afectados por los poderes de Skull Kid. Poca gente se ha dado cuenta pero el mundo por el que te caes al principio donde esta ciudad reloj es un mundo paralelo al otro pues muchos personajes de los que hay allí salen en Ocarina of Time solo que tienen otras vidas: Anju es la chica de los cuccos de Kakariko, Cremia es Malon de mayor, el dueño del local para socios es Talon, el lechero del Rancho Lon Lon que te encuentra cuando te cuelas en el castillo de Zelda etc.

Jugabilidad

Tiene la misma forma de manejo la Ocarina del Tiempo. Hay nuevos movimientos bajo la forma de la raza en la que Link, mediante unas máscaras, se transforma. Link, puede volar y disparar burbujas. Link Goron tiene súper fuerza y rueda llegando a gastar magia. Link Zora bucea y dispara como bumerán sus aletas.

Misiones

La primera misión que tiene Link es recuperar su apariencia humana. Después de lograrlo, puede volver a la forma de monstruo Deku por medio de una máscara. Hay que obtener un código de un grupo de niños para poder entrar al observatorio. Luego se entra allí y después Link recoge unas partes de un hada para restablecerla a su forma normal. Ella le da dotes mágicas. Luego tiene que pasar por varios templos para lograr su cometido.

Tiempo Límite

Una de las cosas más notables es que hay un tiempo límite de 3 días para terminar los templos y cada minuto en el juego significa una hora en la vida real (o sea que 72 minutos son 3 días en el juego); para eso ahora la canción de el tiempo vuelve el tiempo hasta el primer día, aunque perdiendo algunos objetos no cruciales (Ej: Rupias). Sin embargo, las rupias se pueden guardar si se habla con un muchacho que esta a cargo de un banco en la ciudad del reloj, que funciona como un banco de rupias puedes guardar hasta 5000 mil rupias en todo el juego.

También hay 2 canciones que no aparecen en el inventario que son la “Canción del Doble Tiempo” (Se toca dos veces las primeras 3 notas de la “Canción de el Tiempo” que seria así: > >A A v v) que hace pasar medio día y la Canción del Tiempo Invertida (Toca la "Canción del Tiempo" al revés que seria así: v A > v A >) que hace ralentizar el tiempo y viceversa.

Curiosidades

  • Este es considerado como el juego más oscuro y triste en toda la saga, excepto The Legend of Zelda: Twilight Princess que es un juego muy oscuro y sanguinario.
  • La mayoría de los personajes, aparecen en The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Este juego es el primero de la saga en el que puedes controlar a otro personaje además de Link, en este caso Kafei (cuando estas dentro del escondite de Sakon)
  • Este juego es el primero de la saga en el que Link puede transformarse en otras criaturas (Deku, Goron, Zora y la Fiera Deidad.)
  • Este es el juego de la saga en el que se pude conseguir mas botellas, en total son seis.
  • Cuando enfrentas a la Encarnación de Majora, esta hace el Moon Walker, paso de Baile de Michael Jackson
  • Al destruirse la luna aparece un arco iris, se dice es la energía de majora, mas adelante se ve que esta energía cae en la Gran Bahía.
  • Al Final del Juego el Mayordomo Deku se encuentra llorando enfrente del Deku muerto que encuentras antes de llegar a la Torre del Reloj, haciendo pensar que este es el hijo del que te habla cuando te da la Careta de Aromas. También quiere decir que cuando Link se convierte en Deku, es el espíritu del hijo del mayordomo.
  • En el manga de Majora's Mask, la princesa Deku le pide a Link que se ponga de nuevo la Mascara Deku, y luego de verla sale corriendo llorando, y el mono le explica a Link, que la princesa estaba muy enamorada del hijo del mayordomo, y la forma Deku de Link le recuerda mucho a el. Es posible que si sea el espíritu del hijo del mayordomo en la mascara deku
  • En el final cuando se ve la boda de Anju y Kafei, se hacen diversas tomas para que no se pueda ver ningún detalle de Kafei, desconociéndose durante todo el juego su verdadera forma adulta.
  • Al Final del Juego el Dueño de la Máscara Feliz muestra indicios de saber el lugar de origen de Link, que viene de Hyrule, lo que hace pensar que es el mismo vendedor de Hyrule y que conoce como viajar hacia Termina y volver, lo que explicaría por qué a veces estaba ausente en su tienda de Hyrule... quizá era que iba a buscar la Máscara de Majora.
  • Al Final del Juego el Dueño de la Máscara Feliz al irse, se puede admirar que posee una máscara del famoso personaje Mario.
  • Cuando matas a un ReDead y dejas vivos a otros a su alrededor, los demás lo miran y guardan silencio como si estuvieran de luto por su compañero muerto.
  • Las estatuas que aparecen al tocar la elegía al vacío en el castillo de Ikana representan los últimos rostros de los personaje: el rostro de Link Deku representa al árbol que encuentras antes de llegar a Termina, el de Link Goron representa un rostro enfadado de Darmani, viendo como su pueblo desaparece, el rostro de Link zora muestra un rostro sereno, ya que estaba tumbado en la playa apunto de morir antes de tocar la canción de curación y por ultimo la estatua de Link representa a un Link sonriendo, representando la inocencia pero con un rostro tétrico ya que toda esta aventura debe de estar afectando a Link psicológicamente ya que seria muy traumatizante para un solo un niño.
  • Cuando obtienes la Mascara de la Verdad y te la pones puedes hablar con los animales o hablarles a las piedras chismosas, mientras que con esta misma mascara en The Legend of Zelda: Ocarina of Time solamente puedes hablar con las piedras chismosas.

Máscaras

Máscara Deku: Transforma en Deku.
• Máscara Gorón: Transforma en Gorón.
• Máscara Zora: Transforma en Zora.
• Máscara de la Fiera Deidad: Transforma en Oni Link, permitiendo poderes equiparables a la propia máscara de Majora.
• Capucha de conejo: Hace que Link se desplace más rápido.
• Máscara Keaton: Sirve para poder hablar con los Keatons (zorros de 3 colas) y así tener la posibilidad de responder a sus preguntas.
• Máscara de la verdad: Sirve para hablar con las piedras chismosas, las cuales nos darán pistas del juego.
• Careta de Kafei: Sirve para hablar con los habitantes de Ciudad Reloj y así averiguar el paradero del desaparecido Kafei.
• Careta de bremen: Con esto se puede lanzar flechas de hielo con las que podremos congelar el agua y ciertos enemigos. Deberemos tener magia para usarlas. Además podremos hacer un curioso movimiento llamado "Marcha"
• Careta del gran hada: Sirve para atraer hacia nosotros a las pequeñas porciones de hada del juego, indica si se encuentran en la misma habitación y las atrae.
• Máscara del gigante: Sirve para hacernos gigantes, se utiliza exclusivamente en la batalla contra el último de los 4 jefes.
• Gorra del cartero: permite hurgar en los buzones de Ciudad Reloj
• Careta de Romani: Permite acceder al bar lácteo rivado Latte, en Ciudad Reloj
• Careta de Kamaro: Representa el espíritu de un habilidoso bailarín.
• Careta del Jefe de circo: Permite escoltar el carro Romani sin que ataquen los bandidos
• Careta de Gibdo: Permite comunicarse con momias y evitará que ataquen a Link tanto momias como Zombis
• Careta explosiva: A efectos prácticos funciona como una bomba común, de munición ilimitada, pero a detrimiento de la salud de Link, sin embargo con el escudo no hará daño en Link.
• Careta para trasnochar: Evita el sopor que producen las historias de la abuela de Anju
• Capucha de Garo: Puede invocar a los guardias ninja Garo escondidos
• Careta de Piedra: Máscara camaleónica para fundirte con el entorno, funciona incluso con algunos enemigos.
• Careta de Don Gero: Junta al coro de ranas.
• Careta de novios: Permite aliviar los corazones de la gente.
• Casco del Capitán: Con ella Link podrá hacerse pasar por el capitán Keeta
• Careta de Aromas: Mejora el sentido del olfato para poder encontrar hongos.

Enlaces externos

• Sitio oficial The Legend of Zelda: Majora's Mask
• Análisis en VicioJuegos
• Informacion de Majora's Mask (en castellano)

Fuentes