Diferencia entre revisiones de «Juego de la oca»

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}}'''Juego  de la Oca'''. [[Juego]] de mesa para dos o más jugadores, cuyo objetivo  es llegar primero a la casilla central de la Gran Oca. Para ello,  los  jugadores saltan de posiciones, según la tirada de los dados y se  someten a las reglas del juego, establecidas para cada casilla.  
  

Revisión del 14:06 26 feb 2013

Juego de la Oca
Información sobre la plantilla
TableroJuegoOca1.png
El tablero del Juego de la Oca tiene forma cuadrada y lleva dibujada una espiral que está dividida en 63 casillas, numeradas del 1 al 63.

Juego de la Oca. Juego de mesa para dos o más jugadores, cuyo objetivo es llegar primero a la casilla central de la Gran Oca. Para ello, los jugadores saltan de posiciones, según la tirada de los dados y se someten a las reglas del juego, establecidas para cada casilla.

Generales

En el Juego de la Oca, los jugadores avanzan su ficha por el tablero al tirar dos dados (o uno en dependencia de las distintas versiones), que le indican el número de casillas que debe avanzar en el turno que le corresponde. El tablero tiene forma de espiral con 63 casillas con dibujos, los cuales tienen un significado en el juego. Gana el jugador que llege primero a la casilla 63 o final.

Origen

Existen tres versiones sobre su origen:

  • Podría ser una creación de los griegos durante el asedio a Troya. Esta teoría se basa en el disco de Phaistos , procedente del 2000 a.C., que podría ser un tablero del juego.
  • Otros piensan que nació en la Florencia de los Médici y que luego se extendió por las cortes de Europa.
  • La última teoría afirma que lo crearon los templarios en el siglo XI inspirándose en el Camino de Santiago. También relacionado con los buenos constructores en la época de Alfonso I el Batallador.

Casillas especiales

La oca: Está dibujada en las casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza hasta la siguiente oca y se vuelve a tirar.

El puente: Está dibujado en las casillas 6 y 12. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza o retrocede hasta el otro puente y se vuelve a tirar.

La posada: En la casilla 19. Cuando se cae en esta casilla se pierden 3 turnos

El pozo: En la casilla 31. Cuando se cae en esta casilla no se pueden volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por esa casilla.

Los dados: En las casillas 26 y 53. Cuando se cae en una de estas dos casillas se avanza o retrocede a la otra con el mismo dibujo y se vuelve a tirar.

El laberinto: En la casilla 42. Cuando se cae en esta casilla se está obligado a retroceder a la casilla 30.

La cárcel: En la casilla 52. Cuando se cae en esta casilla se pierden 6 turnos.

La calavera o la muerte: En la casilla 56. Cuando se cae en esta casilla se vuelve a empezar desde la casilla 1.

Fuentes

  • [www.juegodelaoca.com Juego de la Oca]