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Revisión del 12:19 13 dic 2018 de Lazaromiguel (discusión | contribuciones)
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== GRIM DAWN GUIA BASICA ==
¿Qué personaje hacerme? Grim Dawn es un juego ambientado en un mundo de fantasía épica que se desarrolla en una época similar a la era Victoriana de la tierra. Así que por eso vemos armas de fuego y ballestas en vez de arcos, pero también conservamos las armas cuerpo a cuerpo y los escudos.
En Grim Dawn entonces tendremos los siguientes arquetipos de personajes:
Guerreros Cuerpo a Cuerpo, que pueden usar espadas, hachas, mazas, dagas, cetros, escudos y armas de dos manos como espadones, hachas, mazos y martillos. Podemos utilizar un arma de dos manos, 2 armas, un arma y escudo, o un arma y un objeto de mano izquierda (Libros, Cráneos, muñecos vudú, etc). Guerreros a distancia, ya sean pistoleros (que usan armas de fuego de una mano) o tiradores (que prefieren armas de fuego de dos manos), los pistoleros puede usar dos pistolas, una pistola y escudo, o una pistola y un objeto de mano izquierda (Libros, Cráneos, muñecos vudú, etc). Magos, entre los que podemos distinguir aquellos que usan habilidades de proyectiles mágicos (que los proporcionan las maestrías u objetos), aquellos que prefieren castear magias poderosas, y además aquellos que optan por invocar esbirros para que peleen por ellos. Grim Dawn no es un juego cerrado en cuanto a clases, dándote la oportunidad de mesclar los estilos antes mencionados para crear personajes “híbridos”.
Grim Dawn es muy abierto a la hora de crear personaje, creo que el proceso creativo podría comenzar así:
¿Qué tipo de personaje quiero hacer? (Melee, Distancia, Mago) - Escojo Mago. ¿Qué tipo de mago quiero hacer? - Un Mago Caster. ¿Qué tipo de daño/s quiero hacer? - Frio. ¿Qué maestrías escojo? - Escojo Arcanista y de apoyo me llevo Hoja de la Noche por su reducción de resistencias al frio y sus trampas, también puedo usar Golpe de Sombras como teleport. Otra opción es llevarme Ocultista por la reducción de resistencias de Maldición, y el plus de vida que me da Sangre de Dreed.