Ingeniería en usabilidad

Ingeniería en usabilidad
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Disciplina enfocada en diseñar productos y sistemas interactivos que sean intuitivos, eficientes y accesibles, garantizando una experiencia positiva para el usuario
Principales exponentesJakob Nielsen, Donald Norman, Ben Shneiderman, Steve Krug

Ingeniería en usabilidad es una disciplina que se enfoca en mejorar la interacción entre usuarios y productos o sistemas. Su objetivo principal es diseñar interfaces y experiencias que sean eficientes, efectivas y satisfactorias para los usuarios.

Historia

La Ingeniería en usabilidad comenzó a ganar importancia en la década de 1980 con el auge de la computación personal. El concepto de usabilidad se deriva de la ergonomía y la psicología cognitiva, disciplinas que estudian cómo las personas interactúan con herramientas y entornos. A lo largo de los años, ha evolucionado para incluir nuevos campos y tecnologías, desde sitios web y aplicaciones móviles hasta sistemas complejos en la aviación y la medicina.[1]

Principios básicos

La usabilidad se refiere a la facilidad con la que una persona puede utilizar un sistema para alcanzar un objetivo específico. Un producto con buena usabilidad es intuitivo, eficiente y satisfactorio. Jakob Nielsen, uno de los pioneros en el campo, define la usabilidad a través de cinco componentes:

  1. Facilidad de Uso: Los productos deben ser intuitivos y fáciles de aprender.
  2. Eficiencia: Los usuarios deben poder completar sus tareas de manera rápida y sin esfuerzo.
  3. Memorabilidad: Los usuarios deben recordar cómo usar el sistema después de un periodo de no usarlo.
  4. Reducción de Errores: El diseño debe minimizar la posibilidad de errores y facilitar su corrección.
  5. Satisfacción: Los usuarios deben sentirse satisfechos con su experiencia.[2]

Métodos de avaluación

  • Pruebas de Usabilidad: Evaluación con usuarios reales para identificar problemas en la interfaz.
  • Análisis Heurístico: Evaluación basada en principios establecidos de usabilidad.
  • Encuestas y Entrevistas: Recopilación de comentarios de los usuarios para mejorar el diseño.
  • Modelado de Usuarios: Utilizar modelos para predecir cómo los usuarios interactuarán con el producto.[3]

Aplicaciones

La Ingeniería en usabilidad se aplica en diversos campos, incluyendo:

  • Software: En el desarrollo de software, la ingeniería de la usabilidad asegura que los programas sean intuitivos y eficientes. Esto incluye la creación de interfaces de usuario (UI) que permiten una navegación fluida y la implementación de funciones que faciliten la interacción del usuario con el sistema.[4]
  • Sitios Web: La usabilidad en sitios web es crucial para atraer y retener visitantes. Los principios de la ingeniería de la usabilidad se aplican para diseñar páginas web con una estructura lógica, contenido accesible y navegación intuitiva. Esto mejora la experiencia del usuario y reduce la tasa de abandono.[5]
  • Dispositivos Móviles: Para dispositivos móviles, la usabilidad es aún más crítica debido al tamaño reducido de las pantallas y la interacción táctil. La ingeniería de la usabilidad se enfoca en diseñar interfaces adaptativas y gestos intuitivos, asegurando que las aplicaciones sean fáciles de usar en cualquier situación.[6]
  • Sistemas Complejos: En sistemas complejos como los utilizados en aviación, medicina o manufactura, la ingeniería de la usabilidad es esencial para asegurar que los usuarios puedan operar el sistema de manera segura y eficiente. Esto implica la creación de interfaces que presenten información crítica de manera clara y accesible.[7]

Importancia

La ingeniería de la usabilidad es fundamental para desarrollar productos y sistemas que sean fáciles de usar, eficientes y satisfactorios para los usuarios. Su aplicación mejora la experiencia del usuario, incrementa la eficiencia y productividad, reduce errores, aumenta la seguridad, y ofrece una ventaja competitiva en el mercado. Además, promueve la inclusividad y accesibilidad, asegurando que todos los usuarios, incluyendo aquellos con discapacidades, puedan utilizar los productos tecnológicos de manera efectiva.[8]

Referencias

  1. Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. Academic Press.
  2. ISO 9241-11:2018. Ergonomics of human-system interaction — Part 11: Usability: Definitions and concepts.
  3. Rubin, J., & Chisnell, D. (2008). Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests. Wiley.
  4. Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Pearson.
  5. Krug, S. (2014). Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability. New Riders.
  6. Hoober, S., & Berkman, E. (2011). Designing Mobile Interfaces. O'Reilly Media.
  7. Wickens, C. D., Lee, J. D., Liu, Y., & Gordon Becker, S. E. (2015). An Introduction to Human Factors Engineering. Pearson.
  8. Norman, D. A. (2013). *The Design of Everyday Things*. Basic Books.

Fuentes

Nielsen Norman Group. (2023). [Usability 101: Introduction to Usability](https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/) - Usability.gov. (2023). [What & Why of Usability](https://www.usability.gov/what-and-why/index.html) - International Organization for Standardization. (2018). [ISO 9241-11:2018 - Ergonomics of human-system interaction](https://www.iso.org/standard/63500.html)