Dead Island: Epidemic
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Dead Island: Epidemic fue un proyecto concebido como una entrega multijugador dentro del universo de la saga, aunque con una propuesta muy diferente a la de sus predecesores. Se trataba de un MOBA (Arena de Batalla Multijugador en Línea) en el que varios equipos de cuatro jugadores se enfrentaban entre sí (PvP) mientras combatían contra oleadas de zombies (PvE) en una lucha por el control de los suministros.
Argumento
Tras los sucesos de Dead Island, John Sinamoi logra huir del infierno desatado en la isla de Banoi y llega a la isla de Amaia con la esperanza de encontrar refugio. Sin embargo, pronto descubre que Amaia también ha sido devastada por el mismo virus Kuru que provocó los brotes en Banoi y Palanai, viéndose rápidamente rodeado por hordas de infectados. Cuando todo parece perdido y se prepara para morir, un grupo de supervivientes aparece inesperadamente para rescatarlo. Armados con improvisadas pero letales armas, arremeten contra los infectados "como una manada de perros salvajes", salvándole la vida.
Sinamoi pronto descubre que sus rescatadores también están infectados, aunque con una diferencia crucial: a diferencia de las mindless hordas habituales, el virus no los ha devastado, sino que "los está haciendo más fuertes, más inteligentes". Fascinado por esta mutación y sintiendo una deuda con ellos, Sinamoi decide unirse al grupo para ayudarles a reunir suministros y defender su precario refugio de la amenaza constante de los muertos vivientes.
Jugabilidad
Dead Island: Epidemia se jugaba desde una perspectiva isométrica en tercera persona. El jugador podía controlar a uno de los diversos personajes seleccionables, ejecutando ataques especiales mediante el teclado mientras que los ataques básicos y la puntería se manejaban con el ratón. Los objetivos concretos variaban según la modalidad de combate, aunque en todas ellas los Caminantes, Infectados y otras variedades de Zombis Especiales aparecían para atacar al jugador, pudiendo ser eliminados o esquivados. A lo largo de las partidas era posible obtener diversos objetos, ya sea durante el transcurso de una batalla o como recompensa por completar determinadas tareas. Estos objetos abarcaban desde componentes para fabricar armas hasta planos.
Fuera de los combates, el jugador regresaba a "La Cuna", un espacio central donde podía gestionar su inventario, elegir personajes o crear armas y otros utensilios. Tanto los objetos como los personajes desbloqueables podían adquirirse mediante una moneda virtual del juego, bien obtenida durante las partidas o comprada directamente con dinero real.
Enemigos
En Dead Island: Epidemia reaparecían muchos de los enemigos conocidos de entregas anteriores de la saga, como los Caminantes, Screamers, Ahogados y Embestidores. No obstante, el comportamiento o las habilidades de algunas de estas criaturas podían diferir respecto a lo visto en los juegos previos.
Además, el juego introducía al menos una nueva variante de Zombi Especial: el Puller. Se trataba de zombis extremadamente mutados que se desplazaban a cuatro patas, con un movimiento similar al de un cangrejo. La mutación había aumentado de forma drástica la longitud de su lengua, fortaleciendo el músculo y dotándola de control prensil. Esta característica permitía a los Puller utilizar su lengua para atrapar a sus víctimas y arrastrarlas hacia ellos, de ahí precisamente su nombre.
Personajes
Dead Island: Epidemia contaba con cuatro personajes jugables completamente nuevos, cada uno de ellos disponible en tres variantes diferentes: Superviviente, Acorazado y Mutado.
Personajes Superviviente: son la versión estándar de cada personaje, accesible desde el inicio.
Personajes Acorazado: aquellos que han logrado resistir los efectos más deshumanizadores de la infección, equipándose con armaduras rescatadas e improvisadas para enfrentarse con mayor eficacia a los muertos vivientes.
Personajes Mutados: por el contrario, estos han permitido que la infección avance aún más en sus cuerpos, conservando su libre albedrío pero adquiriendo mejoras y habilidades sobrehumanas.
Amber desempeña un rol de apoyo, con escasa capacidad ofensiva directa pero abundantes habilidades para entorpecer o confundir a los enemigos, así como para asistir a sus aliados. "¿Dónde te ves dentro de cinco años?" — le preguntó la orientadora. "¡Seré domadora de leones y viviré con una pandilla de primates!" — respondió Amber a los seis años. No andaba muy desencaminada. Amber trabajó en refugios para animales peligrosos y malinterpretados en diversos lugares del mundo.
Berg ejerce como la clase pesada o tanque del juego. Instruido por el más poderoso de los leñadores, Berg emergió de los vastos bosques boreales de Canadá con un tronco de caoba (transportado por una golondrina africana) en una mano y pura fuerza bruta en la otra. Abandonó Yellowknife en busca de un trabajo más cálido en el sudeste asiático, esperando encontrar un paraíso tropical. Pronto descubrió que abrirse paso entre zombis era el mejor uso de sus habilidades.
Bryce es una clase ágil, especializada en ataques de largo alcance capaces de aturdir o alejar a los enemigos. Bryce se encontraba de vacaciones en Indonesia para coger unas olas legendarias durante la temporada de monzones. ¡Resultó que enfrentarse cara a cara con oleadas de muertos vivientes le proporcionaba una descarga de adrenalina aún mayor!
Isys es una luchadora pequeña pero letal; no puede resistir mucho daño, pero es extremadamente maniobrable y cuenta con diversos movimientos para esquivar y evadir ataques. Isys había acumulado miles de horas en competiciones de lucha, dedicando su tiempo libre a reparar las oxidadas máquinas recreativas de su sala de juegos. Su último gran premio como campeona del mundo fue un viaje para conocer las islas más bellas del sudeste asiático. Ahora, con el azote de la epidemia, está aplicando sus habilidades de ingeniería de una forma completamente nueva.