Saw II: Flesh & Blood (videojuego)

Saw II: Flesh & Blood
Información sobre la plantilla
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Portada del Videojuego.
Desarrollador(es):Zombie Studios.
Distribuidor(es):Lionsgate Films.
Plataforma(s):PlayStation 3, Xbox 360.
Lanzamiento:19 de octubre de 2010.
Género(s):Acción en tercera persona, horror, supervivencia.
Modos de juego:Un jugador.
Formato(s):DVD, Blu-ray.
Clasificación:Clasificación 18 de PEGIClasificación M (17+) de ESRB

Saw II: Flesh & Blood es un juego de terror y supervivencia en tercera persona desarrollado por Zombie Studios y publicado por Konami. Fue el segundo videojuego de la saga Saw y fue lanzado el 19 de octubre de 2010.

Sinopsis

La primera parte del juego gira en torno a Campbell Iman , un drogadicto secuestrado por John Kramer, más conocido como Jigsaw Killer. Poco después, Campbell se despierta en un edificio ferroviario con una máscara mortuoria pegada a su cuerpo. Tiene que cortar debajo de su ojo derecho para recuperar una llave para detener el mecanismo mortal. Después de su fuga, Campbell tiene que pasar por numerosas trampas mortales para descubrir la verdad sobre su hijo separado. Sin embargo, antes de que Campbell lo encuentre, tiene que enfrentarse a otra prueba . Al encontrarse en un salón gigante, tiene que elegir luchar por su vida o sacrificarse por la vida de un extraño.

Jugabilidad

Saw II es un juego de terror de supervivencia en tercera persona con elementos de acción y conserva el mismo estilo de juego que la primera parte. El jugador controla a Michael Tapp, un reportero que tiene que sobrevivir a un juego mortal creado por Jigsaw. El objetivo principal del juego es atravesar el entorno y resolver trampas para escapar. Michael tiene varias habilidades para cumplir sus objetivos, como buscar cosas en cadáveres para encontrar objetos valiosos como armas, jeringuillas de salud o pistas. Otros elementos, como archivos de casos y cintas de casete, brindan información de fondo adicional sobre la investigación de Jigsaw.

A diferencia del primer juego, el sistema de combate consiste principalmente en eventos Quicktime. Al participar en una pelea, el jugador debe presionar un botón asignado al azar para contrarrestar los ataques de sus enemigos y derrotarlos. Además, Michael puede usar trampas en el entorno para matar a sus oponentes. La barra de salud de Michael, una vez agotada, solo se puede restaurar con vendajes, botellas de agua o agujas hipodérmicas, que se pueden almacenar en un inventario, junto con otros artículos. Al perder salud, el entorno se desvanece lentamente a blanco y negro.

Los minijuegos y los rompecabezas son aspectos vitales del juego. Por ejemplo, los jugadores se encuentran con frecuencia con cajas de circuitos en las que tienen que unir cables de colores opuestos para continuar. Lockpicking también regresa, pero usa un nuevo minijuego en el que los jugadores tienen que manipular los vasos para desbloquear. Además, ciertos rompecabezas requieren que el jugador apague la luz para descubrir pistas pintadas en las paredes y los pisos con colores fluorescentes. Finalmente, numerosas trampas están esparcidas por el entorno, que el jugador debe evitar completando eventos de Quicktime.

Además, Saw II introdujo otro tipo de coleccionables. Dispersos por todo el mundo hay varios muñecos Billy. Si bien no es necesario recolectarlos para progresar, los jugadores pueden recuperar estos títeres resolviendo acertijos más difíciles.

Desarrollo

Después del lanzamiento del primer juego, Konami declaró sus intenciones de convertir la licencia de la franquicia en su próxima gran franquicia de terror de supervivencia. Confiando en la intensidad visual en lugar del terror psicológico, Konami sintió que tanto Saw como su otra franquicia de terror de supervivencia, Silent Hill, podrían sobrevivir juntos sin competir. Los planes para una secuela se hicieron más evidentes cuando se colocó un "archivo de caso" críptico en el primer juego y se publicó una lista de trabajos en Internet de Zombie Inc. para un grupo de enfoque. Ambos señalaron un posible anuncio de abril de una secuela en Los Ángeles a través de un comunicado de prensa.

El juego se anunció oficialmente en Gamers Night 2010 de Konami con un tráiler y detalles que lo acompañan. El tráiler mostraba a Jigsaw expresando a un hombre anónimo en la "Venus Fly Trap" que intentaba sacarse un ojo para recuperar una llave antes de fallar y ser asesinado. En el mismo evento de prensa, siguieron los detalles, incluido el nuevo escenario entre Saw II y Saw III y la historia básica del hijo y protagonista de David Tapp, Michael, que investiga su muerte y se encuentra con Jigsaw en el camino.

El 5 de mayo, se confirmó que Konami exhibiría Saw II en la Electronic Entertainment Expo 2010. En el E3 2010, Tobin Bell volvería a dar voz a Jigsaw y prestaría su imagen al juego. En una entrevista, el productor Jaime Benecia afirmó que todos los personajes y tramas del juego debían ser aprobados por Lions Gate Entertainment para ajustarse al canon establecido por las películas.

Recepción

Tras su lanzamiento, Flesh & Blood recibió críticas mixtas. Actualmente ostenta un 51% en el agregador GameRankings. Matthew Castle de GamesRadar le dio al juego un 7 sobre 10. Elogió el combate mejorado y las piezas elaboradas, así como los acertijos, comparándolos con los "Desafíos de Riddler" en Batman: Arkham Asylum. Sus únicos comentarios negativos fueron las malas ubicaciones de los puntos de control y los gráficos deficientes. Game Informer le dio al juego un 4,5 sobre 10 y dijo: "El juego no logró pulir los conceptos del original". Anthony Gallegos de IGN le dio al juego una crítica negativa, 4,5 sobre 10.

Fuentes