Diferencia entre revisiones de «Videojuegos y aprendizaje (libro)»
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Revisión del 17:50 11 nov 2019
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Videojuegos y aprendizaje. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los juegos nos proporcionan.
Contenido
Presentación 7
La generación digital Carles Feixa 31
Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales Pilar Lacasa 51
Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo Isidro Moreno 73