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* 7) Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas (por Alejandro Catalá, Javier Jaén y José Antonio Mocholí).
  
 
==Fuentes==
 
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:* [https://books.google.com.cu/books?id=SeXhfWORMsgC&dq=videos+juegos+educativos&source=gbs_navlinks_s https://books.google.com.cu/videosjuegos-y-aprendizaje-2008] (ficha bibliográfica).
 
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:* [https://books.google.com.cu/books?id=SeXhfWORMsgC&pg=PA78&dq=videos+juegos+educativos&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjsr86hh-PlAhWO2FkKHZnvBPY4ChDoAQg3MAI#v=onepage&q=videos%20juegos%20educativos&f=false Fragmentos del libro,] publicados en el sitio web Libros Google.cu.
*[https://www.google.com.cu/search?q=videos+juegos+educativos&safe=strict&tbm=bks&sxsrf=ACYBGNRlcp3OrszSAGFqL2ZpWjRvpkyHYw:1573504047574&ei=L8TJXZ3JIsfa5gK0-4XIDA&start=10&sa=N&ved=0ahUKEwjdnLuu_-LlAhVHrVkKHbR9AckQ8NMDCJgB&biw=1366&bih=608&dpr=1 Books]
+
:* Begoña Gros Salvat (coordinadora): ''Videojuegos y aprendizaje''. [[Barcelona (Cataluña)]]: Editorial Graó (serie Didáctica, Diseño y Desarrollo Curricular; serie Tecnologías de la Información y de la Comunicación), 2008.
  
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[[Categoría: Libros de 2008]]
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[[Categoría: Libros educativos]]
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[[Categoría: Libros de España]]
 
[[Categoría: Libros de España]]

última versión al 09:49 7 dic 2023

Videojuegos y aprendizaje
Información sobre la plantilla
Autor(a)(es)(as)• Begoña Gros Salvat
• Alejandro Català Bolós
• Carles Feixa Pampols
• Pilar Lacasa Díaz
• Javier Jaén Martínez
• M. Luisa Lamazán Álvarez
• Laura Méndez Zaballos
• Rut Martínez Borda
• Jose Antonio Mocholí Agües
• Isidro Moreno Sánchez
• Xavier Vilella i Miró
• Antònia Bernat Cuello
• Manel Camas Magri
• Juan José Cárdenas Ballestero
ColaboraciónBegoña Gros Salvat
Editorial:Graó
Primera edición2008
ISBNISBN 9788478278275
ISBN 8478278273
PaísReino de España Bandera de España

Videojuegos y aprendizaje es un libro sobre educación, escrito en 2008 por varios autores coordinados por Begoña Gros Salvat:

  • Alejandro Català Bolós
  • Carles Feixa Pampols
  • Pilar Lacasa Díaz
  • Javier Jaén Martínez
  • M. Luisa Lamazán Álvarez
  • Laura Méndez Zaballos
  • Rut Martínez Borda
  • Jose Antonio Mocholí Agües
  • Isidro Moreno Sánchez
  • Xavier Vilella i Miró
  • Antònia Bernat Cuello
  • Manel Camas Magri
  • Juan José Cárdenas Ballestero

Este libro establece la relación entre el uso de los videojuegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los videojuegos proporcionan.

Contenido

  • Presentación 7
  • 1) Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones (por Begoña Gros)
  • 2) La generación digital (por Carles Feixa)
  • 3) Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales (por Pilar Lacasa)
  • 4) Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo (por Isidro Moreno)
  • 5) La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos (por Antònia Bernat)
  • 6) Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela (por Grupo F9)
  • 7) Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas (por Alejandro Catalá, Javier Jaén y José Antonio Mocholí).

Fuentes