Videojuego de rol
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Los RPGpor sus siglas en ingles(Rol Play Games) o Juego de Roles en español para muchos, no importa la edad o el sexo, nombres como Final Fantasy o The Legend of Zelda resultarán algo familiar, mientras que otros lo hallarán completamente desconocidos. Sin embargo los apasionados seguidores de esta cultura posmodernista que son los vodeojuegos, sabrán reconocer a los que han trascendido como paradigmas del RPG. De cualquier modo podemos asegurar que todos quedarán complacidos con este amplio recorrido por los caminos de un género que cuenta en la actualidad con más de cuatrocientos títulos y varios en desarrollo.
Sumario
¿Cuándo nacieron los RPG?
En el mundo de los videojuegos la aparición de un nuevo género está sujeta a varios factores, por ejemplo, la cración de accesorios, el cambio de una a otra generación de máquinas o en dependencia de la atrevida imaginación de los desarrolladores. En la actualidad existen decenas de géneros, pero uno de los más antiguos y apreciados es el RPG. Los primeros embriones del género surgieron en Estados Unidos durante el siglo XIX, entre la década del 70 y principios de los 80 con juegos como Moria (1973), Akalabeth (1980), y el Ultima (1981), que a pesar de no contar con elementos básicos de un RPG poseían algunos como la progresión de los personajes. Sin embargo no sería hasta fines del 80 y principio del 90 que en las lejanas tierras del japón ocurriría un gran brote por el uso de este género. Situación que al llegar la era de los 16 bits alcanzó un boom sin precedentes a escala internacional cuando juegos como Scret of Mana, Terranigma, Super Mario RPG, los primero capítulos de la saga Final Fantasy y Lufia, rebosaron el extenso catálogo de la entonces reina de las consolas: la Super Nintendo.
¿Qué es un RPG?
Los RPG (Role Playing Game) o Juegos de Rol consisten en desempeñar uno o varios personajes que durante el transcurso del juego van aumentando sus capacidades y cuto carácter, criterios y características responderán a las diversas situaciones que puedan surgir en su desarrollo. Así en una partida de Rol el jugador no seguirá un guión prefijado en el cual el final se descubre poco a poco como ocurre con los libros, o las películas, sino que la historia se creará según se desarrollen los sucesos. De este modo en el mismo juego pueden cambiar los caminos y las situaciones que provocarán diferentes desenlaces en la historia. En los juegos de Rol el popular concepto de competición existente en otros géneros como los deportes se sustituye por el de colaboración. Por ende, el cumplimiento de las misiones descansa completamente en la contribución y unión de todas las fuerzas y habilidades del grupo manipulado por el jugador. Entre las principales características de este género están la trabajada elaboración del argumento central y las subtramas que en el 90 % de los casos suelen desarrollarse en ambientes místicos llenos de fantasías o en épocas medievales, tales son los casos de: Dungeons & Dragons, que fue el primer juego de Rol; Vampiro: La Mascarada, una historia en la que el jugador asume el rol de varios vampiros; El Señor de los Anillos, basado en las obras de J.R.R. Tolkien; La Leyenda de los Cinco Anillos, ambientado en un mundo semejante al Japón feudal y otros destacados como Vampiro: Edad Oscura y El Hombre Lobo: El Apocalipsis. El otro 10 % suele desarrollarse en contextos futuristas. Dentro de esta línea los ejemplos más destacados son: Star War, Traveller, Shadowrun y Fading Suns, cuya trama sucede en un futuro distante en el que los soles se apagan y un orden sociopolítico medieval gobierna los mundos conocidos por los humanos. Debido al gran número de personajes y misiones los RPG poseen otra singularidad: los items, armaduras, pociones, magias, cristales y un sinfín de artículos fantásticos componen este grupo de accesorios tan vitales para ganar las batallas y cumplir otras tareas. Otra peculiaridad del género está en el sistema de batalla que en los RPG tradicionales se desarrolla por turnos y que posibilitan al jugador crear estrategias de combate con el uso de conjuros, la combinación de magias o recurrir al uso de espadas u otras armas legendarias. Aunque en los últimos años nuevas modalidades, como la batalla en tiempo real, han impreso un gran dinamismo el desenvolvimiento de la trama
Los PNG roles vitales del RPG.
En los juegos de Rol un PNJ (Personaje No Jugable), también conocido por sus siglas inglesas NPC (No Player Character), es un personaje creado y controlado por la computadora. Su relación con los personajes jugables puede ser amistosa, neutral u hostil. El tabernero de una posada que brinde hospedaje, un monstruo al que debemos derrotar o un caminante que ofrece información son ejemplos palpables de un PNJ.
La familia del RPG.
Generalmente el RPG suele confundirse con la Aventura, Las Plataformas, la Estrategia y otros géneros producto de características muy similares entre ellos. Como resultado de esta fusión han aparecido categorías de clasificación para los RPG entre los que destacan el ACTION RPG, el Battle RPG, y el Turned Based RPG. Action RPG: es probablemente el tipo de RPG más híbrido y su líder indiscutible es la exclusiva saga de Nintendo: The Legend of Zelda (La Leyenda de Zelda). Básicamente se trata de un juego de plataformas con algunos elementos de Rol como la progresión en los personajes. Turned Based RPG: es el típico RPG tradicional japonés. El miembro más conocido en esta categoría es la saga de Final Fantasy. El combate se realiza por turnos, aunque cada juego establece sus propias normas al respecto. Algunos permiten una cantidad de acciones determinadas por cada asalto, otros prestan mayor importancia a la acción indicando el tiempo preciso para actuar, etc. Battle RPG: es una mezcla de estrategia clásica y rol. La mayoría de estos juegos basan su desarrollo en una sucesión de batallas unidas a la trama que se realizan en un mapeado de tipo estratégico (generalmente por cuadrículas). A diferencia de los anteriores casos en éste las batallas pueden y suelen durar horas. Entre sus títulos más destacados encontramos Advance War y Fire Emblem.
¿Por qué es bueno jugar RPG?
El RPG, así como otros géneros de los que hablaremos en próximas ediciones, originan valores socialmente positivos a los jugadores que los practican, a pesar de que en la actualidad una gran mayoría considera que los videojuegos en general promueven violencia y valores negativos. Este criterio proviene comúnmente de personas que no conocen bien el tema y dan crédito a las noticias alarmistas de la prensa y medios de difusión. Aporte Educativo: en el plano educativo los beneficios que aporta este género son realmente mayores que los de otros grupos. Dentro del Rol el proceso de enseñanza es fundamental, pues la calidad del aprendizaje se basa en la utilidad práctica que brinda el conocimiento mismo, de manera que el jugador accede a la información de forma significativa. También desarrolla la rapidez del cálculo mental, la riqueza expresiva, fijación de conocimiento y la destreza para tomar notas. Otro aporte educacional significativo es el protagonismo y promoción de la lectura como medio recreativo y didáctico, lo que favorece en gran medida este hábito, sobre todo entre los usuarios más jóvenes que no leen por falta de motivación. Aporte social: según estudios psicológicos, el Rol siembra la empatía, la comunicación y la tolerancia al fomentar el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. Como ya hemos dicho: no se trata de juegos competitivos, sino cooperativos. Aporte a la salud: gracias a terapias creadas con juegos de Rol, ambientados en un contexto fantástico, se logró ayudar a niños de entre 8 y 9 años socialmente inadaptados a desarrollar capacidades de cooperación mutua. Mientras, un test de personalidad realizado a jugadores habituales de este género no reveló alguna anomalía en la personalidad, excepto un incremento en factores como la experimentación y la libertad de pensamiento. Además de estos estudios se realizó una investigación cuyo resultado final arrojó el valor positivo de los RPG con temas fantásticos como estrategia para desarrollar la escritura creativa en niños de primaria y secundaria porque ampliaron su vocabulario y organización de estructuras verbales.
Huellas del pasado, marcas del presente
Ahora echemos un vistazo por el museo de RPG, un espacio para contemplar a los grandes que dejaron una profunda huella en la historia de este género y también reservamos un lugar para esos que marcan el presente y serán glorias del futuro Terranigma: se desarrollo estuvo a cargo de Quintet-Enix y cuando salió en 1996 fue el bombazo del año. Es un RPG con una excelente historia que engancha desde el principio hasta el final y su contenido ofrece una gran cantidad de horas de juego. El aparto gráfico es de los mejores existentes para SuperNintendo y es de los mejores existentes para SuperNintendo y es de mencionar el pomposo mapa muy realista al estilo 3D. La jugabilidad y el manejo de las armas son muy simples y tomar el control total del juego es cosa de minutos. La música también transita por los caminos de la excelencia ya que efectos sonoros y de imagen están bien logrados y no se repiten demasiado Secret of Mana: la búsqueda de una antigua fuente de energía: el Mana, sirve de pretexto para iniciar una fabulosa historia donde se conducirá a tres personajes simultáneamente. Sin lugar a dudas un título emblemático entre los juegos de Rol que prodiga atractivos gráficos, una buena música y gran jugabilidad, y resulta éste uno de los aspectos más destacados. Vale señalar que los combates no son por turnos y ello permite a varios jugadores participar en la misma partida. Salió al mercado en 1993. Final Fantasy: corría el año 1987 cuando el Nintendo Entretaiment System (Nes) acogía en su amplio catálogo a Dragon Quest, uno de los primeros RPG programado por la japonesa Enix. Por su parte, Square, una pequeña compañía que se encontraba prácticamente en quiebra decidió lanzar un RPG como última jugada de esperanza y así nació Final Fantasy, un juego que dejaba en ridículo el simple argumento de dos objetivos de Dragon Quest consistente en rescatar a una damisela y matar a un dragón. Su argumento era mucho más complejo, absorbente y estaba basado en una profecía en la que cuatro guerreros: Los Caballeros de la Luz salvarían al mundo de cuatro terribles fieras de 2000 años de antigüedad dirigidas por Caos, una bestia que desvía el tiempo para lograr sus planes. Una de las novedades que más atraían del juego era que los personajes manejables, es decir los Caballeros de la Luz, no tenían nombre y el jugador debía asignarles uno, función que familiarizaba más al usuario con la historia. Otra sorpresa fue la inclusión de extensos escenarios con el fin de despertar el interés por la investigación. La música era de una excelente calidad. A pesar de su popularidad en Japón no fue hasta 1990 que Final Fantasy llegó a América. Desde entonces, la saga no ha parado de crecer hasta convertirse en uno de los íconos culturales más influyentes dentro de la comunidad de videojugadores en todo el mundo y su décimo segunda edición llegó a finales del 2005 cosechando nuevos éxitos y deleitando a sus seguidores. Paper Mario: The Thousand Year Door:Y por supuesto que ese fontanero bigotudo pondría su ¨M¨ en los juegos de Rol. Desde Super Mario RPG: Legend of the Seven Star, un juego creado entre Nintendo y Square para Super Nintendo. Pasando luego por el refrescante Paper Mario de Nintendo 64, apareció durante el año 2004 su segunda parte desarrollado por Intelligent Systems. La historia, bueno está claro, sea el género que sea Mario, siempre deberá salvar a su amada princesa Peach y para eso contará con la ayuda de sus clásicos amigos Yoshi, Toad y compañía. El aparato gráfico que da vida a este mundo de papel es sencillamente exquisito en detalles, no sólo en los escenarios, sino en los personajes y sus animaciones. Mención especial merece la animación de Mario que en esta ocasión y gracias a su composición, aprenderá nuevas artes como la de convertirse en un avioncito, un barquito, estirarse, encogerse, arrugarse, etc. La participación en el juego es original y divertida. Destaca el modo de batalla semejante a una obra teatral, con telón y público. Sí, cuando estemos en medio de uno habrá una audiencia pendiente de nuestros movimientos que según se desarrolle el combate brindarán o negarán su apoyo. Para el sistema de batalla podremos utilizar diversas estrategias como el modo Cristal Star que permite realizar ataques devastadores o el uso de los Flowers Points para ataques estilizados. En fin, un divertido RPG que demuestra cuánto se puede hacer con imaginación y originalidad. Paper Mario: The Thousand Year Door estuvo nominado, junto con Tales of Tymphonia y Baten Kaitos a los codiciados premios Game Choice Awards 2005.
Fuentes
[1] [2] [http://www.wavedashers.com/tag/radiant-historia-ds-role-playing-game-rpg-atlus-time-travel-history/ ] [3]

