Cairne Pezuña de Sangre (World of Warcraft)

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Cairne Bloodhoof
Información sobre la plantilla
Personaje de Ficción
Cairne.jpg
CreadorBlizzard Entertainment
Obra a la que perteneceMundo de Warcraft
TítuloGran jefe
Elegido de la Madre Tierra
RazaTauren
Nivel?? (Jefe)
ClaseJefe tauren
Cazador
Explorador
Guerrero
AfiliaciónHorda
Tribus Confederales de los Tauren
OcupaciónGran Jefe de los Tauren
Jefe de los Bloodhoof
Jefe de las Tribus Tauren Unidas
LocalizaciónDesconocida
GéneroMasculino

Cairne Pezuña de Sangre o Cairne Bloodhoof, es un personaje de ficción del Mundo de Warcraft creado por la compañía de videojuegos Blizzard Entertainment. También conocido Tauren Chieftain (en el DotA), fue el líder de las tribus unidas tauren, patriarca de los Bloodhoof y gobernador de Thunder Bluff. Aliado de la Horda desde que desembarcaron en las orillas de Kalimdor, Cairne era uno de sus más sabios y venerados líderes. Portaba como arma la legendaria Bloodhoof Runespear.
Falleció en un desafortunado duelo frente a Garrosh, nuevo Jefe de Guerra de la Horda.

Biografía

Cairne hace su primera aparición en Warcraft III como Cairne Bloodhoof, el audaz y reflexivo líder de la tribu Tauren de los Bloodhoof, Cairne vivió desde su juventud cerca a las costas del Mare Magnum y las Planicies.

Es un guerrero sin igual y un sabio líder de su viejo pueblo. Aunque ralentizado por el peso de la edad, todavía posee gran fuerza y valor. Este gigante de gran corazón sabe que su pueblo se encuentra en grave peligro de exterminación a causa de los centauros. Sin embargo, nunca ha abandonado la esperanza de poder dirigir a su gente a una nueva tierra en la que puedan establecer su hogar y vivir en paz.

Sin embargo, tras los salvajes ataques de los Centauros Merodeadores a su gente y a sus rebaños de caza, Cairne planeó trasladar a su gente a las verdes praderas de Mulgore. Dado que los ataques de los centauros se hacían cada vez más frecuentes, el líder tauren supo que con las planicies abiertas no sería capaz de vencerlos y rápidamente comenzó a perder la esperanza.

Las cosas cambiaron cuando Cairne conoció a Thrall, el joven Jefe de Guerra de la nueva Horda, y viendo como acababa con un grupo de centauros, quedó intrigado por su nobleza y salvajismo. Cuando Thrall le dijo que había venido a buscar su destino, Cairne lo dirigió al norte, donde se encontraba el Oráculo.

Con la ayuda de los orcos protegiendo la caravana, Cairne y Thrall se dirigieron a Mulgore donde el líder de los tauren le dijo al jefe de la Horda que el oráculo se encontraba en el interior de Stonetalon Peak, tras lo cual le dio su bendición.

Cairne y Thrall se adentraron en el interior de las montañas. El tauren encontró una piedra espiritual encantada que permitía activar un puente etéreo para llegar al Oráculo. Una vez ante él, ambos se encontraron con Jaina que había llegado la primera y que al parecer también había recibido la llamada del misterioso visionario. Los tres recibieron instrucciones precisas del Oráculo: debían unirse para derrotar a la Legión Ardiente o Azeroth sería destruido. Ante la gravedad de la situación, la unión fue un hecho.

La sabiduría y fuerza de Cairne unida al gran poder de los guerreros tauren, fueron de gran ayuda para que Thrall recuperase a Grom Hellscream. Gracias al esfuerzo combinado de las tres razas, purgaron las influencias demoníacas de Hellscream. Tras la experiencia, Cairne rindió lealtad a la Horda para derrotar juntos a la Legión, una vez más.

Cairne ayudó a los orcos a establecerse en la nueva nación de Durotar tras lo cual se despidió y se trasladó junto a su gente a las nuevas tierras de Mulgore. A pesar de levantar una fuerte defensa contra centauros y arpías, el hijo de Cairne, Baine, fue capturado por los centauros. Temiéndose lo peor, Cairne se sumió en una profunda depresión. Sus seguidores trataron de liderar a su gente pero no había sustituto posible para él. Su segundo al mando, Tagar, intentó ayudarlo, pero el gran jefe permanecía absorto sin prestar atención. Sin su liderazgo, Tagar temió que la supervivencia de los tauren estuviera en peligro.

Cuando Rexxar y Rokhan fueron a pedirle la ayuda de los tauren para la batalla que se avecinaba contra el almirante Proudmoore y el ejército de Kul Tiras, Cairne les espetó que lo dejaran solo y le dijeran a Thrall que había muerto. Tagar los puso al corriente de la situación y ambos se pusieron a investigar la desaparición de Baine de inmediato. Con la ayuda de Bovan Windtotem, rescataron a Baine y lo devolvieron sano y salvo a su padre.

Como agradecimiento, Cairne no solo ofreció a su gente como parte de las fuerzas de asalto de la Horda, sino que él mismo se puso al servicio de Thrall. Tras unirse a los guerreros de Rexxar y participar en la derrota de los hombres de Produmoore, se unió al asalto final a Theramore donde se puso fin al reinado de odio del almirante. Tras la batalla, Cairne y su gente volvieron a Mulgore.

Cairne reconoció que las tradiciones nómadas de la sociedad tauren habían puesto en peligro la supervivencia de su gente. Su forma de vida los hacía propensos a sufrir ataques de centauros, jabaespines y otras razas ya asentadas en territorios hostiles. Con la ayuda de la Horda, Cairne aseguró las praderas de Mulgore dotando a su pueblo de la confianza necesaria para poder establecer allí un hogar permanente. La ciudad donde los tauren podrían vivir en paz se construyó en lo alto de un gran risco, a salvo de cualquier incursión terrestre, y se llamó Cima del Trueno.
Cairne es muerto a manos de Garrosh en un duelo a muerte

Muerte

Cairne, tras la impresión que le habían provocado las habilidades de mando de Garrosh tras su visita a Warsong Hold en Rasganorte, se opuso a que este sustituyera a Thrall como nuevo Jefe de Guerra de la Horda y así se lo hizo saber a su viejo amigo aunque este no varió su postura y se marchó a Terrallende.

Tras recibir un aviso del búho de Hamuul Runetotem, en el que se decía que el nuevo Jefe de Guerra había matado a druidas inocentes, Cairne desafíó a Garrosh a batirse por el liderazgo de la Horda. Garrosh aceptó añadiendo como condición que no fuera un simple combate como los que acostumbraba a permitir Thrall sino que se rigiera según las viejas leyes, un combate a muerte. Cairne aceptó y ambos se emplazaron en la arena de Orgrimmar.

Las antiguas reglas especificaban que ninguno de los combatientes podía llevar armadura aunque sí se les permitía elegir el arma que quisieran. Cairne eligió su lanza, mientras Garrosh hizo lo propio con Aullavísceras, el hacha que una vez perteneció a su padre, Grom Hellscream y que fue bendecida por la chamán Magatha Grimtotem. En un primer embite, Cairne recibió una cuchillada en el pecho de Aullavísceras que lo debilitó. Se dio cuenta que Magatha había envenenado el arma de Garrosh. Cairne se lamentó que él, que había vivido siempre con honor, había sido traicionado justo en el momento en que el hacha de Garrosh le asestó un golpe mortal que rompió su lanza y se clavó en su torso. El líder tauren murió antes de que su cuerpo se desplomara sobre la arena.

En ese momento, Magatha ordenó que la tribu Grimtotem tomara Thunder Bluff y las aldeas cercanas, asesinando a cualquiera que se quedara a hacerles frente. Baine, el hijo de Cairne y heredero del cargo de líder tauren consiguió escapar con la ayuda del propio Garrosh y de Gazlowe, el líder de los goblin de Trinquete, retomar Thunder Bluff y desterrar al exilio a Magatha y a los Grimtotem supervivientes. Tras esto, Baine fue nombrado líder de Thunder Bluff y jefe de los tauren.

Los restos de Cairne fueron depositados en una pira junto a lo que queda de su lanza rúnica. Thrall regresó de Terrallende para llorar su pérdida y la de sus virtudes: su amistad, amabilidad, sabiduría y humor. Thrall no perdió la ocasión para recordar que los tauren estarán siempre en el corazón de la Horda de los que son su centro espiritual, y de los que todos han aprendido sus directrices acerca del perdón y la compasión. Tras llevarse consigo un trozo de su lanza para que estuviera siempre cerca de su corazón, Thrall le dio su último adiós a su viejo amigo.

Cairne Bloodhoof en el DotA

Modo de juego

Tauren Chieftain
El Tauren Chieftain, es un distribuidor fuerte daño físico que puede desactivar y destruir muchos héroes a la vez con sus hechizos. La mayoría de las capacidades del Chieftain giran en torno a un espíritu guardián que le ayuda en la batalla. Usando Ancestral Spirit, Cairne temporalmente puede separar el espíritu guardián de sí mismo. Si bien el espíritu es independiente, causa daño a los enemigos que toca e imita el movimiento del Chieftain y la habilidad Eco Stomp. Cuando el espíritu y Cairne se reúnen aumenta su daño físico y velocidad de movimiento, esta fuerza depende de la cantidad de enemigos del espíritu tocó. Esto lo convierte en un atacante físico muy peligroso, especialmente en combinación con su aura ofensiva, el Natural Order. Esta capacidad reduce la armadura base y resistencia a la magia de todas las unidades cercanas, dándole al Chieftain un aumento significativo de daño y hechizos. Su habilidad final es llamada Earth Splitter, con una gran zona de alcance del hechizo, su efecto puede causar daños graves y desactivar muchos enemigos a la vez. Dado que lleva unos segundos para tener efecto y es fácil de esquivar por su cuenta, lo mejor es utilizar esta habilidad cuando los enemigos estén incapacitados por su Eco Stomp. Sin embargo, si varios héroes enemigos se ven afectados por esta habilidad, en la mayoría de las veces será su perdición.
Fuerza
Agilidad
Inteligencia
DotA Fuerza P.png
DotA Agilidad.png
DotA Inteligencia.png
24 + 2.3
14 + 1.5
23 + 1.6

Aprende: Echo Stomp, Ancestral Spirit, Natural Order y Earth Splitter.

Estadísticas avanzadas

Tauren Chieftain

Afiliación: Sentinel Animación de Ataque: 0.35 / 0.97
Daño: 47 - 57 Animación de Casteo: 0.4 / 0.8
Armadura: 3 Velocidad de Ataque Base: 1.7
Velocidad de Movimiento: 315 Velocidad del Proyectil: Instantánea
Rango de Ataque: 128 (melee) Rango de Visión: 1800 / 800

Habilidades

Echo Stomp

Echo Stomp

Hace un llamado al espíritu de sus ancestros para que se le una al Chieftain en un eco demoledor dejando inconscientes a los enemigos cercanos. Tanto el espíritu como el Tauren Chieftain hacen daño en el área, el espíritu hace daño mágico, y la forma física, daño físico. Los enemigos inconscientes despertarán si son atacados. Si el espíritu está separado de ti, hará su parte del hechizo. Tiempo de casteo: 1.4 segundos.

Nivel 1: Knockea a las unidades por 2 segundos. 80 de daño.
Nivel 2: Knockea a las unidades por 3 segundos. 80 de daño.
Nivel 3: Knockea a las unidades por 4 segundos. 80 de daño.
Nivel 4: Knockea a las unidades por 5 segundos. 80 de daño.

Hotkey: T
Cooldown: 15 segundos
Costo de Maná: 100/15/130/145
AoE: 500
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea

Notas

  • Tipo de daño: Mágico (espíritu), Físico (tauren).

Ancestral Spirit

Ancestral Spirit

El Tauren Chieftain envía a su ancestro guardián para que traiga ruina a sus enemigos. Mientras esté separado del Chieftain, el espíritu copiará sus movimientos y dañará a las unidades que toque. Cuando vuelva al Chieftain, otorgará daño y velocidad de movimiento adicional por cada enemigo tocado.

Nivel 1: 120 de daño. 3 de daño extra por creep, 10 de daño extra por héroe.
Nivel 2: 120 de daño. 6 de daño extra por creep, 20 de daño extra por héroe.
Nivel 3: 120 de daño. 9 de daño extra por creep, 30 de daño extra por héroe.
Nivel 4: 120 de daño. 12 de daño extra por creep, 40 de daño extra por héroe.

Hotkey: C
Cooldown: 16 segundos
Costo de Maná: 110
Rango de Casteo: 1200
AoE: 275
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto

Notas

  • Los movimientos del espíritu son los mismos del Tauren Chieftain pero reflejados.
  • Usando otra vez la habilidad hace regresar al espíritu.

Natural Order

Natural Order

El Tauren Chieftain usa la sabiduría acumulada a través de los años para reducir todo a su forma más básica. Reduce la resistencia mágica base y la armadura.

Nivel 1: 20%
Nivel 2: 40%
Nivel 3: 60%
Nivel 4: 80%

Hotkey: N
AoE: 275
Tipo de Habilidad: Pasiva

Notas

  • El Ancestral Spirit también tiene esta habilidad.
  • La reducción a la resistencia mágica es en realidad un 6% / 14% / 20% / 26% de amplificación del daño mágico.

Earth Splitter

Earth Splitter

Usando su poderosa hacha, el Tauren Chieftain desgarra la tierra abriendo una grieta bajo los pies de sus enemigos. Después de varios segundos la tierra implota enviando a sus enemigos adentro. Cualquier unidad atrapada en su implosión sufrirá daño basado en su máximo de vida y tendrá su velocidad reducida. Implota después de 3 segundos. Daña por el 35% de la vida máxima de la unidad.

Nivel 1: 30% de ralentización por 3 segundos.
Nivel 2: 40% de ralentización por 4 segundos.
Nivel 3: 50% de ralentización por 5 segundos.

Hotkey: E
Cooldown: 100 segundos
Costo de Maná: 175
Rango de Casteo: 1600
AoE: 300 (ancho) / 2400 (largo)
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto

Notas

  • Tipo de daño: Mágico (50%), Físico (50%).
  • La grieta se extiende con una velocidad de 900.

Véase también

Enlaces externos

Fuentes