Populous: The Beginning

Populous: The Beginning
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Carátula oficial de Populous: The Beginning
Desarrollador(es):Bullfrog Productions
Distribuidor(es):Electronic Arts
Serie:Populous
Plataforma(s):Microsoft Windows
Lanzamiento:30 de noviembre de 1998
Género(s):RTS
Licencia:Propietario
Modos de juego:Un jugador
Multijugador
Clasificación:Clasificación T de ESRB

Populous: The Beginning. Es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Bullfrog Productions y distribuido por Electronic Arts. Su lanzamiento oficial tuvo lugar el 30 de noviembre de 1998 y es el tercer juego de la serie Populous.

Jugabilidad

En Populous el jugador controla un chamán como unidad principal y jefe de su tribu, llevándolo a través de distintos mundos hasta convertirse en un Dios. El chamán a través del maná puede lanzar hechizos con los que podrá favorecer a los suyos o destruir al enemigo.

El objetivo del juego es vencer a la tribu enemiga, la que también cuenta con su propio chamán. Para lograr este objetivo contamos con una serie de edificaciones y guerreros.

Además, el juego cuenta con el modo multijugador, en el que un máximo de 4 personas podrás jugar, contando con mapas específicos para 2, 3 o 4 personas. En dependencia del jugador que escojamos será el nombre y color de nuestra tribu. En caso del juego en línea, existen comunidades de jugadores, las que aún a más de 10 años de su lanzamiento continúan funcionado.

Jugador, nombre y color de la tribu:

  • Jugador 1: Ikani (Tribu Azul)
  • Jugador 2: Dakani (Tribu Roja)
  • Jugador 3: Chumara (Tribu Amarilla)
  • Jugador 4: Matak (Tribu Verde)

Unidades

Chamán rodeado por sus Valientes.
  • Chamán: Unidad principal y más poderosa. Es el líder de la tribu y puede lanzar poderosos hechizos. En caso de que este muera, si aún cuenta con alguna unidad viva aliada, revivirá tras un lapso de tiempo en el "Círculo de Reencarnación".
  • Valiente: Es la unidad básica del juego, el que se dedica a construir edificaciones y recoger madera.

A partir de construcciones específicas, los Valientes se convierten en Guerreros, Guerreros de fuego, Predicadores o Espías.

  • Guerrero: Unidad básica de combate de su tribu que se crea a partir de un Valiente en la edificación de entrenamiento para guerreros. Cada uno puede vencer de 3 a 5 Valientes, siendo así una unidad muy poderosa.
  • Predicador: Esta unidad se entrena a partir de un Valiente, y tiene la habilidad de convertir a sus enemigos en tus aliados.
  • Guerrero de fuego: Es un Guerrero entrenado en la edificación de entrenamiento para Guerreros de fuego, y su habilidad es disparar bolas de fuego a distancia, imitando en este caso a un arquero.
  • Espía: Con el fin de infiltrarse en el enemigo y sabotear sus edificios con fuego, el espía se disfraza como sus contrarios. Esta unidad se crea a partir de un Valiente en la edificación de entrenamiento para espías.

Edificaciones

Para ganar el juego es necesario construir edificios, en los cuales se podrán entrenar y mejorar nuestras unidades. Estas edificaciones son construidas por los Valientes y para ello recolectarán madera de los árboles.

  • Casa: Es el edificio primario, necesario para aumentar nuestra población de Valientes. Primero tendrá capacidad máxima para 5 Valientes, y mínima para 3. Pero con el paso del tiempo, estos irán agrandándola para aumentar su capacidad en 5 unidades más. Mientras más casas llenas tengas, más rápido aumentara tu maná.
  • Torre de Guardia: Edificio con la principal función de defensa, otorgando una bonificación a las unidades que se encuentren en su interior. Su rango de acción aumenta si la torre está situada en un terrero alto; en ella las unidades tendrán las siguientes bonificaciones:
    • Valiente: Extienden su rango de visión.
    • Guerreros: Llama a por ayuda para defender el asentamiento.
    • Predicador: Predicar desde más lejos.
    • Guerreros de fuego: Ataca desde más lejos.
    • Espía: Desenmascara a espías enemigos.
    • Chamán: Lanzar hechizos desde una mayor distancia.
Edificaciones de Populous.
  • Cuartel de Guerreros: Edificación en la que se entrenan los Valientes para ser convertidos en Guerreros.
  • Templo: Edificación en la que los Valientes se entrenan para convertirse en Predicadores.
  • Cuartel de Guerreros de fuego: Edificación en la que se entrenan los Guerreros para ser convertidos en Guerreros de fuego.
  • Cabaña de Espías: Edificación en la que los Valientes se entrenan para convertirse en Espías.
  • Cabaña de Barcas: Edificio que permite construir Barcas, las cuales podrán transportar hasta 5 unidades.
  • Cabaña de Globos: Edificio que permite construir Globos, con los que puedes viajar a cualquier lugar del mundo. Esta estructura es la que más madera requiere para su construcción, pero también es la más resistente. Cada Globo puede transportar hasta 2 unidades.
  • Puesto de Vigilancia: Su utilidad es que tus unidades patrullen y ataquen a cualquier enemigo que se acerque. Esta no requiere madera y puede ser construida en cualquier lugar.

Mundo

Para convertirnos en Dios es necesario vencer 25 niveles diferentes, en los cuales podremos encontrar diferentes objetos que podrán ayudar al jugador a conquistar su objetivo.

Cripta de conocimiento.
  • Salvajes: Son hombres rústicos que vagan por el mundo, los cuales pueden unirse a tu causa lanzando sobre ellos el hechizo Conversión.
  • Árboles: Otorgan madera para la construcción de edificios. Cada uno puede dar hasta 4 piezas de madera antes de desaparecer, y al no ser talado completamente con el tiempo vuelve a crecer.
  • Cabezas de Piedra: Edificaciones que pueden ser adoradas por los fieles o el chamán. Al completar su adoración esta otorgará un hechizo o una edificación nueva. En caso de que el regalo sea un hechizo solo podrá ser utilizado una vez.
  • Tótems: Funcionan de madera similar a las Cabezas de Piedra, con la diferencia de que al ser adorados lanzan un hechizo sobre el enemigo o para beneficiar a los tuyos.
  • Obelisco: Edificación que solo puede ser adorada por el chamán, la cual puede otorgarte un hechizo o solo lanzarlo.
  • Criptas de conocimiento: Estas edificaciones contienen el conocimiento de edificios o hechizos del enemigo, y solo puede ser adorada por el chamán. Al completar el proceso de adoración el chamán entra a su interior y recibe el conocimiento. Este edificio solo aparece en campaña de un jugador.

Hechizos

El Chamán, nuestra unidad principal es la única capaz de lanzar poderosos hechizos, para esto cuenta con un arsenal de 20 diferentes hechizos. Cada uno requiere ser cargado y puede ser usado un máximo de veces hasta que necesite volverse a cargar, o puede mantener una recarga constante.

Chamán sobre un globo después de lanzar un hechizo.
  • Explosión: Esta causa una pequeña explosión que daña al enemigo, tiene poco alcance y requiere poco maná. Tiene un máximo de 4 antes de volver a recargarse.
  • Conversión: Conjuro especial que permite convertir a los Salvajes. Requiere poco maná y es el conjuro con mayor rango. Máximo de 4 usos.
  • Ejército Fantasma: Con el objetivo de engañar a tu enemigo, este hechizo se lanza sobre tus propias tropas y crea copias fantasmas de ellos, los que a la vista del enemigo lucen iguales a las demás unidades. Estas ilusiones no causan daño y desaparecen al primer golpe. Además solo es disponible en modo multijugador. Máximo de 4 usos.
  • Enjambre: Crea una nube de langostas que muerden al enemigo, haciéndolos correr desesperadamente y causándoles un leve daño. Su principal utilidad es dividir las tropas enemigas, y para evitar que Predicadores conviertan tus unidades. Máximo de 4 usos.
  • Relámpago: Este hechizo elimina a cualquier unidad con un solo golpe, incluyendo a los chamanes. Posee mayor alcance que el hechizo Explosión y requiere más maná.
  • Pasarela: Hechizo que se lanza sobre el terreno y crea una conexión de tierra entre en punto lanzado y el chamán. Puede lanzarse entre dos montañas y crear una barrera defensiva. Máximo de 4 usos.
  • Invisibilidad: Se lanza sobre tus propias unidades y las vuelve invisibles al enemigo hasta que estas ataquen. Este hechizo no afecta al chamán. Máximo de 4 usos.
  • Hipnosis: Hipnotiza a tus enemigos, haciéndolos pelear por tu causa durante un tiempo limitado. Este hechizo no afecta al chamán enemigo. Tiene un máximo de 3 usos antes de recargarse completamente.
  • Ciénaga: Crea una ciénaga en el punto que sea lanzado el hechizo, en la que sus plantas pueden matar a toda unidad que entre en ella, incluyendo a tus propias unidades. Desaparece después de eliminar 10 unidades. Máximo de 3 usos.
  • Tornado: Se lanza sobre un punto cualquiera y crea un poderoso tornado que destruye todo a su paso. Lanza a toda unidad por los aires incluyendo a las tuyas. Una vez lanzado este no puede ser controlado. Máximo de 3 usos.
  • Erosionar: Este hechizo se lanza sobre el terrero y hace bajar las montañas, acelerando su proceso de erosión. Lanzarlo cerca de las costas puede hundir edificaciones. Máximo de 2 usos.
  • Terremoto: Devastador conjuro que hace que la tierra tiemble y destruya edificaciones. Máximo de 2 usos.
  • Escudo Mágico: Este hechizo se lanza sobre tus unidades, protegiéndolas por una barrera mágica temporalmente y así defendiéndolos de muchos hechizos.
  • Aplanar: Al lanzarlo sobre un punto, crea un anillo expansivo de luz que nivelará la tierra a la misma altura que el punto donde se lanzó. Máximo de 3 usos.
  • Lluvia de Fuego: Libera una tormenta de llamas sobre un gran área, causando devastación tanto a unidades como edificaciones enemigas. Máximo de 2 usos.
  • Ángel de la Muerte: Invoca desde los cielos una poderosa serpiente voladora que cazará a los enemigos lanzándolos por los aires. Estos destruyen a cualquier unidad con un solo ataque y pueden soportar una enorme cantidad de daño. Máximo de 1 uso.
  • Volcán: Al ser lanzado sobre un punto crea un poderoso volcán que lanzará rocas ardientes sobre sus enemigos, y después inundará un gran área en lava ardiente, que quemará tanto a unidades como edificaciones. Es el conjuro que más maná necesita. Máximo de 1 uso.
  • Armaggedon: (Hechizo Especial) Este hechizo es el arma definitiva. Al ser usada, crea una enorme arena de combate a la cual todas las unidades serán transportados para pelear a muerte. La última tribu en pie será la ganadora. Cuando una tribu gana, se le arroja un rayo al chamán de la tribu derrotada, después a la segunda y posteriormente la tercera. Máximo de 1 uso.
  • Teletransportar: (Hechizo Especial) Este conjuro posee un ataque limitado, y al ser lanzado sobre un punto del mapa, teletransporta al chamán hasta allí. Máximo de 4 usos.
  • Sanguinario: (Hechizo Especial) Se lanza sobre tus unidades y los vuelve unas enormes máquinas de matar, incrementando su poder de lucha y velocidad durante un tiempo limitado. Si un Valiente recibe este conjuro, aumenta su velocidad de construcción y es capaz de vencer a un Guerrero mano a mano. Máximo de 4 usos.

Fuentes