Diferencia entre revisiones de «Bane Elemental»
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| − | Nightmare desactiva por completo el blanco por un buen tiempo y trata de daños menores, pero viene con una desventaja. El objetivo puede ser despertado en cualquier momento por los aliados o un ataque enemigo, que transfiere el efecto de pesadilla para el atacante. Sin embargo, atacar a una unidad de dormir con los hechizos no transferirá el efecto de pesadilla, lo que hace que este hechizo sea excepcional para la creación de capacidades de otros aliados que son difíciles de tocar. | + | ''Nightmare'' desactiva por completo el blanco por un buen tiempo y trata de daños menores, pero viene con una desventaja. El objetivo puede ser despertado en cualquier momento por los aliados o un ataque enemigo, que transfiere el efecto de pesadilla para el atacante. Sin embargo, atacar a una unidad de dormir con los hechizos no transferirá el efecto de pesadilla, lo que hace que este hechizo sea excepcional para la creación de capacidades de otros aliados que son difíciles de tocar. |
| − | Brain Sap es un hechizo de daño directo extremadamente mortal que es sin reducción por resistencia a la [[magia]] y sana a Bane Elemental con cada elenco. Enfeeble permite Atropos hacer de un héroe que el ataque físico prácticamente sea inútil por una larga duración de tiempo, y no debe ser subestimado. Fiend's Grip es la capacidad más temida de | + | ''Brain Sap'' es un hechizo de daño directo extremadamente mortal que es sin reducción por resistencia a la [[magia]] y sana a ''Bane Elemental'' con cada elenco. ''Enfeeble'' permite a ''Atropos'' hacer de un héroe que el ataque físico prácticamente sea inútil por una larga duración de tiempo, y no debe ser subestimado. ''Fiend's Grip'' es la capacidad más temida de ''Atropos'', este hechizo hace enormes cantidades de daño, drena una gran cantidad de maná del objetivo, y los inhabilita por completo, lo que permite a los aliados que se puedan mover a matar al objetivo. Con la capacidad de desactivar efectivamente tres héroes a la vez, el ''Bane Elemental'' es un gran héroe para la manipulación de las batallas y emboscadas a los enemigos. |
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Reduce enormemente la habilidad de participar en combate de una unidad. Reduce su daño y regeneración de vida. Dura 20 Segundos. | Reduce enormemente la habilidad de participar en combate de una unidad. Reduce su daño y regeneración de vida. Dura 20 Segundos. | ||
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| − | Bane Elemental se da un festín con la energía vital de una unidad enemiga, absorbiendo algo de sus puntos de vida. | + | ''Bane Elemental'' se da un festín con la energía vital de una unidad enemiga, absorbiendo algo de sus puntos de vida. |
<span style="color: blue;">Nivel 1:</span> Absorbe 90 puntos de vida.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Absorbe 160 puntos de vida.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> Absorbe 230 puntos de vida.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> Absorbe 300 puntos de vida. | <span style="color: blue;">Nivel 1:</span> Absorbe 90 puntos de vida.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Absorbe 160 puntos de vida.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> Absorbe 230 puntos de vida.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> Absorbe 300 puntos de vida. | ||
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| − | Somete a una unidad en un sueño profundo lleno de horribles pesadillas. Esta unidad recibe 20 de daño por segundo. Si la unidad es atacada mientras duerme, la unidad atacante estará bajo los efectos de Nightmare. | + | Somete a una unidad en un sueño profundo lleno de horribles pesadillas. Esta unidad recibe 20 de daño por segundo. Si la unidad es atacada mientras duerme, la unidad atacante estará bajo los efectos de ''Nightmare''. |
<span style="color: blue;">Nivel 1:</span> Dura 4 segundos.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Dura 5 segundos.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> Dura 6 segundos.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> Dura 7 segundos. | <span style="color: blue;">Nivel 1:</span> Dura 4 segundos.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Dura 5 segundos.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> Dura 6 segundos.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> Dura 7 segundos. | ||
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=== Fiend’s Grip === | === Fiend’s Grip === | ||
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Utiliza magia negra para comprimir a una unidad enemiga y dañarla gravemente. Esta unidad no podrá moverse o atacar. Transfiere 5% del maná máximo de la unidad seleccionada por segundo. Dura 5 segundos. | Utiliza magia negra para comprimir a una unidad enemiga y dañarla gravemente. Esta unidad no podrá moverse o atacar. Transfiere 5% del maná máximo de la unidad seleccionada por segundo. Dura 5 segundos. | ||
Revisión del 16:08 13 jun 2011
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Sumario
Descripción
Atropos el Elemental Bane tiene algunos de los hechizos más poderosos para desactivar en el juego. Sin embargo, estos son solo a objetivos específicos, por lo que debe decidir a qué héroes lanzará los mismos en el fragor de batalla, una habilidad crucial para Atropos.
Nightmare desactiva por completo el blanco por un buen tiempo y trata de daños menores, pero viene con una desventaja. El objetivo puede ser despertado en cualquier momento por los aliados o un ataque enemigo, que transfiere el efecto de pesadilla para el atacante. Sin embargo, atacar a una unidad de dormir con los hechizos no transferirá el efecto de pesadilla, lo que hace que este hechizo sea excepcional para la creación de capacidades de otros aliados que son difíciles de tocar.
Brain Sap es un hechizo de daño directo extremadamente mortal que es sin reducción por resistencia a la magia y sana a Bane Elemental con cada elenco. Enfeeble permite a Atropos hacer de un héroe que el ataque físico prácticamente sea inútil por una larga duración de tiempo, y no debe ser subestimado. Fiend's Grip es la capacidad más temida de Atropos, este hechizo hace enormes cantidades de daño, drena una gran cantidad de maná del objetivo, y los inhabilita por completo, lo que permite a los aliados que se puedan mover a matar al objetivo. Con la capacidad de desactivar efectivamente tres héroes a la vez, el Bane Elemental es un gran héroe para la manipulación de las batallas y emboscadas a los enemigos.
Historia
Atropos es una fuerza elemental que personifica a las pesadillas y el miedo en este Mundo. El se manifiesta donde sea posible infligir terror e incrementa temor. Él se cura socavando la mente de los enemigos y manifestando los temores de estos, debilita en gran medida la capacidad de lucha. Él se revela desactivando enemigos al enviarlos en un sueño de pavor. Cuando sea necesario, puede rasgar el alma y forzar a los enemigos, inmovilizándolos efectivamente con desesperación y dolor. Atropos es en una palabra, Miedo.
| Fuerza |
Agilidad |
Inteligencia |
| 18 + 2.1 |
18 + 2.1 |
18 + 2.1 |
Aprende: Enfeeble, Brain Sap, Nightmare y Fiend’s Grip.
Estadísticas Avanzadas
| Afiliación: Scourge | Animación de Ataque: 0.3 / 0.7 | |
| Daño: 51 - 57 | Animación de Casteo: 0.5 / 0.51 | |
| Armadura: 3.6 | Velocidad de Ataque Base: 1.7 | |
| Velocidad de Movimiento: 305 | Velocidad del Misil: 900 | |
| Rango de Ataque: 400 | Rango de Visión: 1800 / 800 |
Habilidades
Enfeeble
Reduce enormemente la habilidad de participar en combate de una unidad. Reduce su daño y regeneración de vida. Dura 20 Segundos.
Nivel 1: Reduce el daño de ataque en 40%
Nivel 2: Reduce el daño de ataque en 60%
Nivel 3: Reduce el daño de ataque en 80%
Nivel 4: Reduce el daño de ataque en 100%
Hotkey: E
Cooldown: 15 segundos
Costo de Maná: 125
Rango de Casteo: 600
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad
Notas
Brain Sap
Bane Elemental se da un festín con la energía vital de una unidad enemiga, absorbiendo algo de sus puntos de vida.
Nivel 1: Absorbe 90 puntos de vida.
Nivel 2: Absorbe 160 puntos de vida.
Nivel 3: Absorbe 230 puntos de vida.
Nivel 4: Absorbe 300 puntos de vida.
Hotkey: B
Cooldown: 16 segundos
Costo de Maná: 125/150/175/200
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad
Notas
- Tipo de daño: Puro
- Da la cantidad de vida completa a Atropos, independientemente de la vida que haya perdido el objetivo.
Nightmare
Somete a una unidad en un sueño profundo lleno de horribles pesadillas. Esta unidad recibe 20 de daño por segundo. Si la unidad es atacada mientras duerme, la unidad atacante estará bajo los efectos de Nightmare.
Nivel 1: Dura 4 segundos.
Nivel 2: Dura 5 segundos.
Nivel 3: Dura 6 segundos.
Nivel 4: Dura 7 segundos.
Hotkey: T
Cooldown: 15 segundos
Costo de Maná: 165
Rango de Casteo: 500/550/600/650
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidades
Notas
- Tipo de Daño: Reducción de HP
- Nightmare puede dañar los aliados (y Atropos), y por lo tantopuede ser usada para negar héroe pues la misma mata.
- Si el objetivo recibe cualqeuir tipo de dañ, excepto Nightmare entonces se despierta.
- El uso de los hechizos en las unidades afectadas por Nightmare despierta al objetivo sin afectar al casteador.
- En el primer segundo de Nightmare la unidad será invulnerable.
- El comando –disablehelp impedirá que un aliado de Bane Elemental sea hechizado por Nightmare.
Fiend’s Grip
Utiliza magia negra para comprimir a una unidad enemiga y dañarla gravemente. Esta unidad no podrá moverse o atacar. Transfiere 5% del maná máximo de la unidad seleccionada por segundo. Dura 5 segundos.
Nivel 1: Ocaciona 100 (155*) de daño por segundo.
Nivel 2: Ocaciona 155 (215*) de daño por segundo.
Nivel 3: Ocaciona 215 (270*) de daño por segundo.
Hotkey: F
Cooldown: 100 segundos
Costo de Maná: 200/300/400
Rango de Casteo: 625
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad
Aghanim's Scepter Mejora con Scepter (*): Incrementa el tiempo de duración de 5 a 6 segundos y el drenado de maná lo aumenta de un 5% a un 10%.
Notas
- Tipo de daño: Mágico
- El uso de Fiend’s Grip en unidades inmune a la magia hará que estas queden deshabilitadas y que se le drene el maná, pero no recibirán daño en su HP.
- Fiend’s Grip es un hechizo channeling.
Véase también
Enlaces externos
- Sitio Oficial del DotA (en inglés)
- Sitio de Descargas del DotA
- Sitio Oficial del DotA (en español)
- DotA en Foro JovenClub





