Diferencia entre revisiones de «Taro (YuGiOH)»

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==Fuentes==
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==Fuente==
 
*[http://es.yugioh.wikia.com/wiki/Taro_Yamashita Taro]
 
*[http://es.yugioh.wikia.com/wiki/Taro_Yamashita Taro]
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[[Categoría:Personaje de ficción]]
 
[[Categoría:Personaje de ficción]]

Revisión del 14:21 4 abr 2017

Taro (YuGiOH)
Información sobre la plantilla
Personaje de Ficción
Taro yamashita.jpg
Personaje de ficción, líder del equipo Taiyo
NombreTaro Yamashita
NacionalidadBandera de Japón Japón
Otros nombresYamashita Tarō
OcupaciónDuelista
Conocido porTaro

Taro. Es el líder del equipo Taiyo. Comparte ideales similares a Yusei Fudo cuando se trata de creer en sus amigos y en sus cartas.

Personalidad

Taro es una persona bastante excéntrica, que cree en sí mismo y su equipo, aún en las situaciones más oscuras. También cree en las cartas, aunque estas no sean raras ni poderosas, como se ve cuando Jinbei Tanigawa comentó que las cartas monstruo que encontraba eran débiles, monstruos comunes y normales a los que Taro defendió, diciendo que todos ellos tenían potencial.

Biografía

Antes del WRGP

Taro, junto con el resto de su equipo, vivieron fuera de las ciudades de Japón en una zona agrícola con sus familias, trabajando en un viñedo, ganándose así la vida. Taro se enteró del WRGP y habló a sus amigos acerca de apuntarse, quienes se rieron de la idea. Luego, a medida que pasaba el tiempo, logró convencerlos, pero Jinbei señaló claramente que ninguno de ellos contaban con un Duel Runner ni Decks. Tras esto, todos comenzaron a buscar cartas y piezas de Duel Runners para entrar.

Taro también apareció cuando Jinbei estaba en problemas con una pandilla. Él, junto con Yoshizo se escondió detrás de unos arbustos e hizo sonidos como los de seguridad a fin de que los pandilleros se fueran. Ellos rescataron a Jinbei y lograron escapar, corriendo a la cima de una colina para ver el amanecer del cual deriva el nombre del equipo.

Cuando los tres lograron encontrar las piezas para entrar en el WRGP, los padres de Jinbei y Yoshizo estaban en contra de la idea, diciendo que el padre de Taro era quien los respaldaba en la idea y eso era una locura, pero se presentó cuando sus hijos manifestaron lo mucho que les gustaría asistir a la competición. A partir de aquí, se fueron para el WRGP.

WRGP

Taro y el equipo Taiyo se enfrentaron al quipo 5D's. En su primera ronda, su equipo invocó varios monstruos normales de Nivel 1, pero Jack derrotó a Yoshizo fácilmente. En su segunda ronda, Jack se sacrifica para perder junto a Jinbei. En su tercera ronda, cuando Taro se encontraba en duelo, Yusei descifra la estrategia, pero ya era tarde.

Taro y su equipo habían conseguido conservar un Monstruo Normal de Nivel 1 por 20 turnos, y por lo tanto podían invocar a Ruidoso Gigante Durmiente (un monstruo tan fuerte como los Dioses Egipcios). Este milagroso retorno lleva a que el público, que los había estado abucheando, empezara a animarlos, al punto que muchos muestran su Ruidoso Gigante Durmiente como muestra de fe (esta es una carta sumamente común). También les da el control del duelo.

Crow es rápidamente derrotado, y Yusei continúa, pero no hay muchas jugadas posibles. No obstante, Yusei Invoca a Dragón de Polvo de Estrellas y más tarde a Dragón de la Estrella Fugaz, ganando el duelo. Finalmente, el Equipo 5D's felicita a sus adversarios con la frase:

“Nosotros ganamos la ronda, pero vosotros ganasteis el duelo”
A lo que Taro sólo dice:
“Regresemos a casa”.

Fuente