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MachineGames
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MachineGames, también conocido oficialmente como MachineGames Sweden AB, es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Uppsala, Suecia. Fundado en 2009 por siete exmiembros de Starbreeze Studios, el equipo se estableció con la visión de crear experiencias de juego inmersivas y narrativas que resonaran con los jugadores a nivel emocional y mecánico.
Desde sus humildes comienzos hasta convertirse en un referente en la industria de los videojuegos, MachineGames ha demostrado una capacidad excepcional para combinar narrativa y jugabilidad en sus títulos. Con una trayectoria marcada por la revitalización de franquicias clásicas y la creación de nuevas aventuras, el estudio sueco continúa siendo una fuerza innovadora y apasionada en el mundo del entretenimiento interactivo.
Sumario
[ocultar]Orígenes y primeros desafíos
Los fundadores de MachineGames provenían de Starbreeze Studios, donde habían trabajado en títulos aclamados como The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay y The Darkness. Estos juegos eran conocidos por su enfoque en la narrativa y la jugabilidad en primera persona, elementos que los fundadores llevaron consigo a su nuevo estudio.
Sin embargo, los primeros años de MachineGames no fueron fáciles. A pesar de su experiencia, el equipo enfrentó dificultades para encontrar un editor que respaldara sus proyectos. Durante más de un año, presentaron diversas ideas sin éxito. La situación era tan crítica que, según Jens Matthies, uno de los fundadores, estuvo a punto de vender su apartamento debido a la falta de ingresos. Finalmente, en un giro afortunado, Bethesda Softworks mostró interés en colaborar con ellos, lo que marcó el comienzo de una nueva era para el estudio.
Resurgimiento de Wolfenstein
La colaboración con Bethesda llevó al desarrollo de Wolfenstein: The New Order en 2014. Este título revitalizó la clásica franquicia de Id Software, ofreciendo una narrativa profunda y una jugabilidad intensa. Ambientado en una realidad alternativa donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial, el juego seguía las hazañas de B.J. Blazkowicz en su lucha contra el régimen opresivo.
El éxito de The New Order permitió a MachineGames expandir la serie con títulos como Wolfenstein: The Old Blood (2015), una precuela que exploraba los eventos anteriores, y Wolfenstein II: The New Colossus (2017), que continuaba la historia con aún más profundidad y acción. Además, en 2019, lanzaron Wolfenstein: Youngblood, un spin-off cooperativo protagonizado por las hijas de Blazkowicz, que introdujo nuevas mecánicas y una estructura de juego más abierta.
Explorando nuevas fronteras con Indiana Jones
En 2021, MachineGames anunció un nuevo proyecto en colaboración con Lucasfilm Games: un videojuego basado en el icónico personaje de Indiana Jones. Bajo la producción ejecutiva de Todd Howard, conocido por su trabajo en The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4, el juego prometía una historia original ambientada entre las películas En busca del arca perdida y La última cruzada.
Indiana Jones y el Gran Círculo se lanzó el 9 de diciembre de 2024 para Xbox Series X/S, PC y a través de Game Pass, con una versión para PlayStation 5 programada para la primavera de 2025. El juego combinaba elementos de acción, exploración y resolución de acertijos, capturando la esencia de las aventuras del arqueólogo. La atención al detalle fue notable, con la recreación minuciosa del rostro de Harrison Ford utilizando fotografías de época proporcionadas por Lucasfilm y la interpretación vocal y de captura de movimiento realizada por Troy Baker.
El éxito del juego fue tal que desde Lucasfilm Games se mostraron abiertos a la posibilidad de una secuela, destacando la calidad y fidelidad con la que MachineGames había tratado la franquicia.
Mirando hacia el futuro
Tras el lanzamiento de Indiana Jones y el Gran Círculo, MachineGames comenzó a trabajar en nuevos proyectos. Según perfiles de empleados en LinkedIn y declaraciones oficiales, el estudio está desarrollando al menos un nuevo título, además de una expansión para el juego de Indiana Jones titulada The Order of Giants. Aunque no se han revelado detalles concretos, los rumores sugieren que podrían estar trabajando en un reboot de Quake o en la tan esperada tercera entrega de la saga Wolfenstein.
Además, en 2023, MachineGames anunció la apertura de una nueva oficina en Sundsvall, Suecia, con el objetivo de atraer talento y expandir sus capacidades de desarrollo. Esta expansión refleja el crecimiento y la ambición del estudio por seguir creando experiencias de juego memorables.