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Diferencia entre revisiones de «Valhalla»

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En Valhalla, además de las valquirias y los espíritus de los guerreros, también hay un [[gallo]] llamado Gullinkambi que los despierta cada mañana y  cuya misión es advertir la llegada del Ragnarok.
 
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==No elegidos==
 
==No elegidos==

Revisión del 10:58 25 jun 2012

Valhalla
Información sobre la plantilla
Regi6n suprema de los Ases de la Mitología nórdica
PortValhalla.jpg
Morada de Odín
Información
Nombre original:Valhöll
Significado del nombre:del nórdico antiguo «salón de los muertos»
Otros nombres:Walhalla
Localización:Asgard
Desembocadura:Bifrost
Gobernante:Odín
Población:Æsir o Ases
Residentes:Guerreros caídos en combate y criaturas míticas
Lengua:Asgardiana
Valhalla. Según la mitología nórdica es la fortaleza a la cual los guerreros o einherjar van al morir en combate.

Ubicación

Se sitúa en el palacio de Odín en Asgard, donde los guerreros fallecidos son bienvenidos por Freyja y conducidos por las valquirias.

Bifrost (Fuente arco iris) - Representación

Descripción

Tiene quinientas cuarenta puertas, muros hechos de lanzas, un tejado a base de escudos y bancos cubiertos de armaduras.

Inquilinos

Se dice que hay lugar suficiente para todos los elegidos. Aquí, todos los días los guerreros muertos, escogidos por su bravesa por las valquirias, asistirán a Odín en el Ragnarok, el conflicto final de los dioses con los gigantes, se preparan para la batalla en las llanuras de Asgard. Por la noche, retornarían a Valhalla para disfrutar de banquetes de jabalí divino Sahrimnir, que volvía a la vida cada jornada después de ser comido, acompañados de hidromiel; en tanto que Bragi, señor de los poetas, dirigía los cantos amorosos de agradables sonidos. Esas celebraciones tenían lugar en el Vingolf, el pabellón de la amistad.

Criaturas

En Valhalla, además de las valquirias y los espíritus de los guerreros, también hay un gallo llamado Gullinkambi que los despierta cada mañana y cuya misión es advertir la llegada del Ragnarok.

También en sus alrededores moran varias criaturas, como el ciervo Eikþyrnir y la cabra Heiðrún, que pacen el follaje del árbol Læraðr sobre el Valhalla.

No elegidos

Los que no consiguen méritos suficientes para ascender al Valhalla, terminarán en Helheim (reino de la oscuridad y de las tinieblas, gobernado por la diosa Hela) o en otros sitios designados. Los que se pierden en el mar, por ejemplo, son llevados al palacio de Hler en el fondo del mismo.

Vía de acceso

El Bifrost era el puente del Arco iris que conectaba el Midgard con el Valhalla. Este era custodiado por Heimdall.

Fuentes