Videojuego multijugador

Videojuego Multijugador
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Videojuego Multijugador o multiplayer. Son aquellos que permiten que dos o más jugadores interactúen al mismo tiempo durante una partida o entorno de juego, bien de manera alternada, competitiva como cooperativa. Esta modalidad se puede jugar tanto de manera presencial utilizando ambos la misma consola, teléfonos móviles o computadores, a través de cables o partidas locales inalámbricas con varias consolas, o mediante Internet.

Tipos de video juego multijugador

A parte de los tradicionales juegos de consolas, como son los desarrollados por Nintendo o el XBox de Microsoft y sus antecesores Artai, Arcade y otros, con el desarrollo de la internet se ha desarrollado en gran medida en los últimos años dos tipos de videojuegos multijugador:

  • Videojuegos multijugador en linea o MOG (siglas en inglés de Multiplayer Online Game) el cual puede ser jugado mediante un servidor de videojuego a través de Internet, con jugadores de otra parte del mundo sobre un mundo persistente que depende de un servidor dedicado ya que estos juegos deben funcionar constantemente.
  • Videojuego de rol multijugador masivo en linea o MMORPG (siglas en ingles de Massive Multiplayer Online Role Playing Game) en él crean una arena para ser usada durante una sola partida o ronda. Es decir, dependen de un servidor de videojuego usado únicamente para esa ronda, y puede haber numerosos servidores alrededor del mundo.

Los videojuegos multijugador MOG y MMORPG normalmente requieren que los jugadores compartan los recursos de un solo sistema de juego o usen la tecnología de redes para jugar juntos a una distancia mayor.

Reseña histórica

En 1958 Willian Higginbotham creó, haciendo uso de un programa para cálculo de trayectorias y un osciloscopio, el que se supone el primer videojuego multijugador, llamado Tennis for Two, un simulador del tenis de mesa, para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory.

En 1962 el estudiante del Instituto de Tecnología de Massachusset Steve Russell, dedicó 6 meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales al cual llamó Spacewar donde dos jugadores controlaban la dirección y velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario. Aunque existe la polémica que sitúa la aparición de este juego a manos de unos estudiantes del mismo MIT.

En 1966 Ralph Bear junto a Albert Maricon y Ted Dabeney, empezaron a desarrollar un videojuego llamado Fox and Hound, siendo este el primer videojuego doméstico. El proyecto evolucionó hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico lanzado en 1972 que conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

Los videojuegos que podían ser jugados por más de una persona y que para entonces aun no eran conocido como multijugador, tuvieron un hito importante en 1972, cuando Nolan Bushnell comercializó Computer Space, una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión recreativa de Spce War aparecida en los años 70 en el campus de la universidad de Standford.

La explosión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong, muy similar al Tenis for Two pero utilizada en lugares públicos: bares, salones recreativos, aeropuertos, etc. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushell en la recién fundada Atrari.

En 1972 se presentó Space Invacers como piedra angular del video juego como industria. Durante los años siguientes se implementaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (de la compañía Taito) o Asteroids (de Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.

Riesgos y Beneficios

Los videojuegos han sido acusados desde sus inicios por incitar a conductas inapropiadas en ciertas personas principalmente niños y adolescentes. Anualmente se registran fallecimientos y actos de agresión a causa de los videojuegos.

Entre las dos demonizaciones más típicas al videojuego se encuentra: la violencia y las adicciones. Durante Game as Critic as Art en la Mediateca de Caixaforum en Barcelona, el investigador y productor de videojuegos Gonzalo Frasca ofreció su particular ranking sobre las muertes estimadas por videojuegos y las atribuibles a libros: la Biblia, Mein Kampf y el Capital.

"si se preocupan por la violencia quemen las librerías"

Dado que el lenguaje y representación de violencia en los libros (la industria del ocio que más vende) es muy superior al de los videojuegos.

Presión Social

Al interactuar con otras personas existe un riesgo de rechazo sobre el jugador que no comparta las metas generales del juego o los procedimientos normales para lograrlo. Esto constituye una forma muy sutil de manipulación, ya que irá forzando al jugador ¨inadaptado¨ a adaptarse a los procedimientos y a los objetivos socialmente aceptados. Esto también puede llevar un jugador a adoptar comportamientos o actitudes concretas dentro del juego, y en ocasiones, fuera de él.

Vale recordar que los videojuegos son el único producto de ocio que incluye una exhaustiva catalogación por edad en su portada y que se recomienda encarecidamente la supervisión parental a la hora de elegir qué juegos deben jugar los menores de edad a cargo de sus tutores.

En Europa la medida de corte se hace a través de PEGI, un sistema dependiente de la Interactive Software Federation of Europe y en Estados Unidos es la ESRB. Además PEGI cuenta con una leyenda en la que se indica el tipo de contenido por el cuál la catalogación ha sido elegida y un buscador en su página web para obtener información del videojuego en el que se está interesado. Por si fuera poco, las principales consolas del mercado (Xbox 360, Playstation 2 y 3, Wii y Nintendo DS) además de los sistemas operativos Windows, MacOS y Linux cuentan con sus propias herramientas de control parental. Conociendo estos datos y siendo rigurosos con ellos es difícil que los niños y adolescentes utilicen productos no recomendados para sus edades.


Beneficios de los videojuegos multijugador

A diferencia de los videojuegos de un solo jugador o singelplayer, donde unicamente el jugador se enfrenta a desafíos preprogramados o a oponentes controlados por AI, los juegos multijugador, aparte de compartir las características de los uniplayer, también permiten a los jugadores interactuar con otras personas en asociación, competencia o rivalidad, proporcionándoles comunicación social ausente de los juegos para un solo jugador. En los juegos multijugador, los jugadores pueden competir contra dos o más concursantes humanos, trabajar en cooperación con un compañero humano para lograr un objetivo común, supervisar la actividad de otros jugadores o participar en una combinación de actividades.


Géneros de videojuegos multijugadores

El género de un video juego esta designado por un conjunto de juegos que poseen una serie de elementos similares que a lo largo de los años han compartidos y que han servido para clasificarlos como un género, aquellos que han seguido de la misma manera que ha pasado con la música y el cine.

Los videojuegos se pueden clasificar como un género u otro dependiendo de su representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación y su sistema de juego, siendo este último el sistema más habitual a tener en cuenta.

  • Lucha: Recrean combates entre personajes controlados por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador.

Este tipo de juegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposible de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o lucha libre. Otros juegos permiten también el uso de armas blancas como puede ser espadas, hachas, martillos, ataques a distancia, normalmente carácter mágico o etéreo.

  • Beat them up: o juegos de pelea a progresión juegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso. Este género tuvo su mayor auge con las máquinas recreativas y las consolas de tercera generación con la NES (Nintendo Entertenment System)

  • Juegos de acción en primera persona o First Person Shooters (FPS por sus siglas en inglés), las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma. El personaje esta en primer plano y solo se ve el arma que usa con la cual el jugador puede interactuar.Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estar detrás de la mano y así permitir una identificación fuerte (perspectiva de primera persona) Los gráficos en tres dimensiones aumentan esta impresión.La mecánica de juego (o gameplay) impone generalmente tener buenos reflejos y precisión.

Unos delos juegos que marcaron el género fueron Doom, Half Life, Unreal, Quake. Algunos juegos de acción en primera persona tales como Quake III, Counter Strike, Soldier Front y Day Of Defeat solo pueden jugarse en modo multijugador On-line.

La cúspide de este genero ha estado por muchos años en formato para PC pero con la integración del internet en las consolas tradicionales ha sido posible el uso de estas para los juegos On-line al igual que el rápido avance de la tecnología de los teléfonos móviles.

Syphon Filter, entre otros.

  • Infiltración: se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con los enemigos. Aparecieron con la salida de Metal Gear en 1987. Pero su popularidad no llegó hasta 1998 con la salida de Metal Gear Solid. Normalmente los juegos de infiltración aparecen como un subgénero de los juegos de disparos, aunque podemos encontrar juegos de Comandos, que se puede clasificar a la vez como juego de estrategia y de infiltración. Otra característica de este tipo de juego es que no es muy frecuente la modalidad de multijugador, en la mayoría de los casos las misiones a las que son sometidos los jugadores solo se pueden jugar por una sola persona.
  • Plataformas: el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario e evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como correr o saltar, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles. Con el sistema de cambio de perspectiva (o movimiento de ¨cámara¨) utilizado en el famoso Supermario 64 (de cuya técnica se basaron el resto de juegos tridimensionales posteriores) se ha permitido una verdadera libertad de movimientos.

La popularidad de los juegos de plataformas disminuyó a principio de los años 2000 con el desarrollo de los gráficos 3D en los videojuegos, pero en los últimos años y con la disminución de la línea de aprendizaje para el desarrollo de videojuegos gracias a la facilidad que presentan los motores de juego ha crecido la aparición de juegos de plataforma por desarrolladores independientes conocidos como IndieGame, retomando los gráficos de 8 bit de los primeros años de la industria de los videojuegos.

  • Simulación de Combate: es un género poco llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos en cuanto a desarrollo de las partidas. La simulación de los movimientos es llevada a su máxima expresión, la acción de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realista. Operation Flashpoint y su secuela Armed Assault son el principal exponente, el primero de estos juegos cuenta con una modificación denominada VBS1, que se ha destinado al entrenamiento táctico de algunos cuerpos de élite de ejércitos como el de Estados Unidos y Australia.
  • Arcade: se caracterizan por su simplicidad de acción rápida de jugabilidad, su bajo consumo de recursos y la poca calidad gráfica, lo cual era imprescindible para la tecnología disponible de los años 80. No requieren historia, solo juegos largos y repetitivos. Los ejemplos más notables son Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command y Galaxian
  • Deporte: son aquellos que simulan los deportes reales. A este género han logrado adaptar todo tipo de deportes lo cual ha ayudado a su gran popularidad, como es el futbol, el tenis, el golf, el baloncesto, el hockey, juegos olímpicos entre muchos más.
  • Carreras : se clasifican a parte de los juegos de deportivos ya que entre sus variaciones están los que se les puede agregar armas y destruir a los oponentes convirtiéndolos en un juego de acción. Pero siempre tienen como su principal objetivo llegar primero que los demás competidores o rivales a una meta en específica.

Otros tipos de juegos multijugador se han convertidos muy populares con la ayuda del desarrollo tecnológico en las redes:

  • Juegos de salón: por ejemplo, Charadas.
  • Juegos de cartas: por ejemplo, Bridge, Poker.
  • Juegos de mesa: por ejemplo, Monopoly.

Modalidades de juego multijugador

No se trata de un término perteneciente a los videojuegos que haga referencia a las cualidades de un jugador como tal, sino que es un modo de jugar. Por ello, cuando se habla de multijugador se habla de todos aquellos juegos en los que como mínimo participarán dos jugadores, y, la modalidad en la que estos desarrollen el juego podrá variar. Es decir, un juego basado en el modo multijugador puede implicar que los jugadores trabajen de manera cooperativa o por el contrario sean rivales y contrincantes.

  • Multijugador alternados: Los jugadores juegan a una misma partida haciendo equipo pero no lo hacen al mismo tiempo sino que se van turnando. (Por ejemplo, en Super Mario World cuando el Jugador 1 pierde una vida o supera un nivel, el control de inmediato pasa al jugador 2 y este debe mantenerse esperando. En Donkey Kong Country es posible presionar un botón para alternar entre jugadores en cualquier momento.)
  • Multijugador cooperativo: Los jugadores juegan a la misma partida en simultáneo haciendo equipo, controlando cada uno a su personaje. (Por ejemplo, en Sunset Riders para Arcade, hasta cuatro personas controlando a los cuatro vaqueros del juego pueden hacer equipo y combatir juntos contra los enemigos.)
  • Multijugador competitivo: Los jugadores se enfrentan en una partida en la que son enemigos y uno debe ganarle a los demás. (Por ejemplo, en Street Fighter II el jugador 1 lucha contra el jugador 2 en un duelo de lucha. En PlayerUnknown's Battlegrounds hasta cien jugadores entran en un mapa y deben eliminarse los unos a los otros hasta que solo uno quede con vida y gane.)
  • Multijugador competitivo por equipos: En videojuegos con gran cantidad de jugadores, estos pueden formar equipos de jugadores aliados y enfrentarse a un equipo de jugadores enemigos. (Por ejemplo, en Overwatch se enfrentan en una batalla dos equipos integrados por seis jugadores).
  • Multijugador asimétrico: Una forma de multijugador en donde las reglas cambian totalmente según el bando que se asuma. Un jugador (o un grupo de jugadores) tiene una gran ventaja respecto a los demás que deben limitarse a sobrevivir al primero. (Por ejemplo, en Dead by Deadlight, un jugador controla a un asesino con poderes sobrenaturales que puede matar a los demás personajes, mientras que cuatro jugadores controlando a personajes débiles y sin ataques deben tratar de escapar de este y ayudarse para sobrevivir.)

Tipos de conexiones multijugador

  • Multijugador local: Los jugadores usan distintos mandos conectados a un mismo dispositivo (ordenador, consola, consola portátil, Arcade). Por lo general se permite entre 2 y 6 jugadores en este tipo de sistemas. La acción puede darse en pantalla compartida o en pantalla dividida por una línea, para que cada jugador mire su propia pantalla.
  • Red de área local (LAN): Cada jugador juega con su propio dispositivo (ordenador, móvil, consola portátil, Arcade) y estos se conectan mediante un cable o mediante conexión inalámbrica. Por esto lo más común es que los jugadores estén en la misma sala.
  • Multijugador online: Esta conexión hace uso de la red de internet para que los dispositivos de distintos jugadores de todo el mundo puedan conectarse y jugar a la misma partida. Antiguamente la distancia entre los dispositivos generaba un problema de ping que podría arruinar la estabilidad de las partidas, aunque con el incremento constante de la velocidad de conexión en todo el mundo este problema ha ido disminuyendo. Se denomina "Multijugador Masivo Online" (MMO) a aquellos juegos que permiten una gigantesca cantidad de jugadores conectados a una misma partida.


Fuente

  • Videojuegos MMORPG, conceptos, características, problemáticas y posibilidades [1]. Consultado 1 de diciembre de 2021
  • Breve historia de los videojuegos [2]. Consultado 1 de diciembre de 2021
  • Videojuegos y juventud [3]. Consultado 1 de diciembre de 2021