Diferencia entre revisiones de «Usuario discusión:Aghanim»
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| + | '''DotA.''' Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el [[videojuego]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]], creado con el editor de mapas de [[Warcraft III: The Frozen Throne|Warcraft III]] y basado en el escenario de [[Starcraft]] "Aeon of Strife". El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como "héroes", que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas "creeps". Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.<br> | ||
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| + | == Historia y desarrollo == | ||
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| + | Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos [[Warcraft|Warcraft]], desarrollada por [[Blizzard|Blizzard]] Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo. | ||
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| + | Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de [[2003]] por un individuo conocido solo por su alias "Eul". En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El [[29 de mayo|29 de Mayo]] del [[2003|2003]], Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión [[Warcraft III: The Frozen Throne]] que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve “Guinsoo” Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem. | ||
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| + | Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego. | ||
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| + | Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios. | ||
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| + | El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo. | ||
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| + | Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.<br> | ||
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| + | == Jugabilidad == | ||
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| + | En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas "torres", y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida. | ||
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| + | Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (104 en la versión 6.72f), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas. | ||
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| + | Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA. | ||
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| + | DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros. | ||
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| + | == Recepción == | ||
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| + | La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de [[Europa]], [[Suecia]] y de [[Sudamérica]], como [[Venezuela]], [[Perú]], [[Chile]], [[Colombia]] y [[Argentina]]. | ||
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| + | El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año [[2005|2005]].Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de [[Malasia]] y [[Singapur]] en [[2005]], y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año [[2006|2006]]. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) [[2008|2008]]; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. | ||
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| + | En [[junio]] de [[2008]], Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego. | ||
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| + | Según [http://dotarank.com Dotarank], que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores. <br>Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos. | ||
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| + | Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture. | ||
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| + | == Héroes == | ||
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| + | Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta el momento existen 104 héroes divididos en dos bandos, 53 de los Sentinel y 51 de los Scourge. | ||
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| + | === Fuerza === | ||
| + | *[[Image:Admiral_Mini.png|Admiral]] [[Admiral_(DotA)|Admiral]] | ||
| + | *[[Image:Alchemist_Mini.png|Alchemist]] [[Alchemist_(DotA)|Alchemist]] | ||
| + | *[[Image:Beastmaster_Mini.png|Beastmaster]] [[Beastmaster_(DotA)|Beastmaster]] | ||
| + | *[[Image:Bristleback_Mini.png|Bristleback]] [[Bristleback_(DotA)|Bristleback]] | ||
| + | *[[Image:Centaur_Warchief_Mini.png|Centaur Warchief]] [[Centaur_Warchief_(DotA)|Centaur Warchief]] | ||
| + | *[[Image:Clockwerk_Goblin_Mini.png|Clockwerk Goblin]] [[Clockwerk_Goblin_(DotA)|Clockwerk Goblin]] | ||
| + | *[[Image:Dragon_Knight_Mini.png|Dragon Knight]] [[Dragon_Knight_(DotA)|Dragon Knight]] | ||
| + | *[[Image:Earthshaker_Mini.png|Earthshaker]] [[Earthshaker_(DotA)| Earthshaker]] | ||
| + | *[[Image:Guardian_Wisp_Mini.png|Guardian Wisp]] [[Guardian_Wisp_(DotA)| Guardian Wisp]] | ||
| + | *[[Image:Omniknight_Mini.png|Omniknight]] [[Omniknight_(DotA)| Omniknight]] | ||
| + | *[[Image:Pandaren_Brewmaster_Mini.png|Pandaren Brewmaster]] [[Pandaren_Brewmaster_(DotA)| Pandaren Brewmaster]] | ||
| + | *[[Image:Phoenix_Mini.png|Phoenix]] [[Phoenix_(DotA)| Phoenix]] | ||
| + | *[[Image:Rogue_Knight_Mini.png|Rogue Knight]] [[Rogue_Knight_(DotA)| Rogue Knight]] | ||
| + | *[[Image:Sacred_Warrior_Mini.png|Sacred Warrior]] [[Sacred_Warrior_(DotA)| Sacred Warrior]] | ||
| + | *[[Image:Stone_Giant_Mini.png|Stone Giant]] [[Stone_Giant_(DotA)| Stone Giant]] | ||
| + | *[[Image:Tauren_Chieftain_Mini.png|Tauren Chieftain]] [[Tauren_Chieftain_(DotA)| Tauren Chieftain]] | ||
| + | *[[Image:Treant_Protector_Mini.png|Treant Protector]] [[Treant_Protector_(DotA)| Treant Protector]] | ||
| + | *[[Image:Tuskarr_Mini.png|Tuskarr]] [[Tuskarr_(DotA)| Tuskarr]] | ||
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| + | === Agilidad === | ||
| + | *[[Image:Anti-Mage_Mini.png|Anti-Mage]] [[Anti-Mage_(DotA)|Anti-Mage]] | ||
| + | *[[Image:Bounty_Hunter_Mini.png|Bounty Hunter]] [[Bounty_Hunter_(DotA)|Bounty Hunter]] | ||
| + | *[[Image:Drow_Ranger_Mini.png|Drow Ranger]] [[Drow_Ranger_(DotA)|Drow Ranger]] | ||
| + | *[[Image:Dwarven_Sniper_Mini.png|Dwarven Sniper]] [[Dwarven_Sniper_(DotA)|Dwarven Sniper]] | ||
| + | *[[Image:Gyrocopter_Mini.png|Gyrocopter]] [[Gyrocopter_(DotA)|Gyrocopter]] | ||
| + | *[[Image:Juggernaut_Mini.png|Juggernaut]] [[Juggernaut_(DotA)| Juggernaut]] | ||
| + | *[[Image:Lone_Druid_Mini.png|Lone Druid]] [[Lone_Druid_(DotA)| Lone Druid]] | ||
| + | *[[Image:Moon_Rider_Mini.png|Moon Rider]] [[Moon_Rider_(DotA)| Moon Rider]] | ||
| + | *[[Image:Morphling_Mini.png|Morphling]] [[Morphling_(DotA)| Morphling]] | ||
| + | *[[Image:Naga_Siren_Mini.png|Naga Siren]] [[Naga_Siren_(DotA)| Naga Siren]] | ||
| + | *[[Image:Phantom_Lancer_Mini.png|Phantom Lancer]] [[Phantom_Lancer_(DotA)|Phantom Lancer]] | ||
| + | *[[Image:Priestess_of_the_Moon_Mini.png|Priestess of the Moon]] [[Priestess_of_the_Moon_(DotA)| Priestess of the Moon]] | ||
| + | *[[Image:Stealth_Assassin_Mini.png|Stealth Assassin]] [[Stealth_Assassin_(DotA)| Stealth Assassin]] | ||
| + | *[[Image:Templar_Assassin_Mini.png|Templar Assassin]] [[Templar_Assassin_(DotA)| Templar Assassin]] | ||
| + | *[[Image:Troll_Warlord_Mini.png|Troll Warlord]] [[Troll_Warlord_(DotA)| Troll Warlord]] | ||
| + | *[[Image:Ursa_Warrior_Mini.png|Ursa Warrior]] [[Ursa_Warrior_(DotA)| Ursa Warrior]] | ||
| + | *[[Image:Vengeful_Spirit_Mini.png|Vengeful Spirit]] [[Vengeful_Spirit_(DotA)| Vengeful Spirit]] | ||
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| + | === Inteligencia === | ||
| + | *[[Image:Crystal_Maiden_Mini.png|Crystal Maiden]] [[Crystal_Maiden_(DotA)|Crystal Maiden]] | ||
| + | *[[Image:Disruptor_Mini.png|Disruptor]] [[Disruptor_(DotA)| Disruptor]] | ||
| + | *[[Image:Enchantress_Mini.png|Enchantress]] [[Enchantress_(DotA)| Enchantress]] | ||
| + | *[[Image:Faerie_Dragon_Mini.png|Faerie Dragon]] [[Faerie_Dragon_(DotA)| Faerie Dragon]] | ||
| + | *[[Image:Goblin_Techies_Mini.png|Goblin Techies]] [[Goblin_Techies_(DotA)|Goblin Techies]] | ||
| + | *[[Image:Grand_Magus_Mini.png|Grand Magus]] [[Grand_Magus_(DotA)| Grand Magus]] | ||
| + | *[[Image:Holy_Knight_Mini.png|Holy Knight]] [[Holy_Knight_(DotA)| Holy Knight]] | ||
| + | *[[Image:Lord_of_Olympus_Mini.png|Lord of Olympus]] [[Lord_of_Olympus_(DotA)| Lord of Olympus]] | ||
| + | *[[Image:Ogre_Magi_Mini.png|Ogre Magi]] [[Ogre_Magi_(DotA)| Ogre Magi]] | ||
| + | *[[Image:Prophet_Mini.png|Prophet]] [[Prophet_(DotA)| Prophet]] | ||
| + | *[[Image:Shadow_Shaman_Mini.png|Shadow Shaman]] [[Shadow_Shaman_(DotA)| Shadow Shaman]] | ||
| + | *[[Image:Silencer_Mini.png|Silencer]] [[Silencer_(DotA)| Silencer]] | ||
| + | *[[Image:Slayer_Mini.png|Slayer]] [[Slayer_(DotA)| Slayer]] | ||
| + | *[[Image:Storm_Spirit_Mini.png|Storm Spirit]] [[Storm_Spirit_(DotA)| Storm Spirit]] | ||
| + | *[[Image:Tinker_Mini.png|Tinker]] [[Tinker_(DotA)| Tinker]] | ||
| + | *[[Image:Twin_Head_Dragon_Mini.png|Twin Head Dragon]] [[Twin_Head_Dragon_(DotA)| Twin Head Dragon]] | ||
| + | *[[Image:Windrunner_Mini.png|Windrunner]] [[Windrunner_(DotA)|Windrunner]] | ||
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| + | *[[Image:Axe_Mini.png|Axe]] [[Axe_(DotA)|Axe]] | ||
| + | *[[Image:Chaos_Knight_Mini.png|Chaos Knight]] [[Chaos_Knight_(DotA)|Chaos Knight]] | ||
| + | *[[Image:Doom_Bringer_Mini.png|Doom Bringer]] [[Doom_Bringer_(DotA)|Doom Bringer]] | ||
| + | *[[Image:Lifestealer_Mini.png|Lifestealer]] [[Lifestealer_(DotA)| Lifestealer]] | ||
| + | *[[Image:Lord_of_Avernus_Mini.png|Lord of Avernus]] [[Lord_of_Avernus_(DotA)| Lord of Avernus]] | ||
| + | *[[Image:Lycanthrope_Mini.png|Lycanthrope]] [[Lycanthrope_(DotA)| Lycanthrope]] | ||
| + | *[[Image:Magnataur_Mini.png|Magnataur]] [[Magnataur_(DotA)| Magnataur]] | ||
| + | *[[Image:Night_Stalker_Mini.png|Night Stalker]] [[Night_Stalker_(DotA)| Night Stalker]] | ||
| + | *[[Image:Pit_Lord_Mini.png|Pit Lord]] [[Pit_Lord_(DotA)| Pit Lord]] | ||
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| + | *[[Image:Sand_King_Mini.png|Sand King]] [[Sand_King_(DotA)| Sand King]] | ||
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| + | *[[Image:Slithereen_Guard_Mini.png|Slithereen Guard]] [[Slithereen_Guard_(DotA)| Slithereen Guard]] | ||
| + | *[[Image:Spiritbreaker_Mini.png|Spiritbreaker]] [[Spiritbreaker_(DotA)| Spiritbreaker]] | ||
| + | *[[Image:Tidehunter_Mini.png|Tidehunter]] [[Tidehunter_(DotA)| Tidehunter]] | ||
| + | *[[Image:Undying_Mini.png|Undying]] [[Undying_(DotA)| Undying]] | ||
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| + | === Agilidad === | ||
| + | *[[Image:Bloodseeker_Mini.png|Bloodseeker]] [[Bloodseeker_(DotA)|Bloodseeker]] | ||
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| + | *[[Image:Murloc_Nightcrawler_Mini.png|Murloc Nightcrawler]] [[Murloc_Nightcrawler_(DotA)|Murloc Nightcrawler]] | ||
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| + | *[[Image:Nerubian_Weaver_Mini.png|Nerubian Weaver]] [[Nerubian_Weaver_(DotA)|Nerubian Weaver]] | ||
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| + | *[[Image:Soul_Keeper_Mini.png|Soul Keeper]] [[Soul_Keeper_(DotA)|Soul Keeper]] | ||
| + | *[[Image:Spectre_Mini.png|Spectre]] [[Spectre_(DotA)|Spectre]] | ||
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| + | *[[Image:Viper_Mini.png|Viper]] [[Viper_(DotA)|Viper]] | ||
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| + | === Inteligencia === | ||
| + | *[[Image:Ancient_Apparition_Mini.png|Ancient Apparition]] [[Ancient_Apparition_(DotA)|Ancient Apparition]] | ||
| + | *[[Image:Bane_Elemental_Mini.png|Bane Elemental]] [[Bane_Elemental_(DotA)|Bane Elemental]] | ||
| + | *[[Image:Batrider_Mini.png|Batrider]] [[Batrider_(DotA)|Batrider]] | ||
| + | *[[Image:Dark_Seer_Mini.png|Dark Seer]] [[Dark_Seer_(DotA)|Dark Seer]] | ||
| + | *[[Image:Death_Prophet_Mini.png|Death Prophet]] [[Death_Prophet_(DotA)|Death Prophet]] | ||
| + | *[[Image:Demon_Witch_Mini.png|Demon Witch]] [[Demon_Witch_(DotA)|Demon Witch]] | ||
| + | *[[Image:Enigma_Mini.png|Enigma]] [[Enigma_(DotA)| Enigma]] | ||
| + | *[[Image:Invoker_Mini.png|Invoker]] [[Invoker_(DotA)| Invoker]] | ||
| + | *[[Image:Keeper_of_the_Light_Mini.png|Keeper of the Light]] [[Keeper_of_the_Light_(DotA)| Keeper of the Light]] | ||
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| + | *[[Image:Necro'lic_Mini.png|Necro'lic]] [[Necro'lic_(DotA)| Necro'lic]] | ||
| + | *[[Image:Necrolyte_Mini.png|Necrolyte]] [[Necrolyte_(DotA)| Necrolyte]] | ||
| + | *[[Image:Oblivion_Mini.png|Oblivion]] [[Oblivion_(DotA)| Oblivion]] | ||
| + | *[[Image:Obsidian_Destroyer_Mini.png|Obsidian Destroyer]] [[Obsidian_Destroyer_(DotA)|Obsidian Destroyer]] | ||
| + | *[[Image:Queen_of_Pain_Mini.png|Queen of Pain]] [[Queen_of_Pain_(DotA)| Queen of Pain]] | ||
| + | *[[Image:Shadow_Demon_Mini.png|Shadow Demon]] [[Shadow_Demon_(DotA)| Shadow Demon]] | ||
| + | *[[Image:Shadow_Priest_Mini.png|Shadow Priest]] [[Shadow_Priest_(DotA)| Shadow Priest]] | ||
| + | *[[Image:Tormented_Soul_Mini.png|Tormented Soul]] [[Tormented_Soul_(DotA)| Tormented Soul]] | ||
| + | *[[Image:Warlock_Mini.png|Warlock]] [[Warlock_(DotA)|Warlock]] | ||
| + | *[[Image:Witch_Doctor_Mini.png|Witch Doctor]] [[Witch_Doctor_(DotA)|Witch Doctor]] | ||
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| + | == Galería de Imágenes == | ||
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| + | Archivo:Illidan.jpg|Soul Keeper | ||
| + | Archivo:Chieftain_Gif.gif|Tauren Chieftain | ||
| + | Archivo:Thrall.jpg|Far Seer | ||
| + | Archivo:Vol%27jin_Wei.jpg|Witch Doctor | ||
| + | Archivo:Cenarius.jpg|Cenarius | ||
| + | </gallery> | ||
Revisión del 09:33 20 nov 2011
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DotA. Abreviatura de Defense of the Ancients y traducido al español como Defensa de los Ancestros. Es un escenario personalizado para el videojuego Warcraft III: The Frozen Throne, creado con el editor de mapas de Warcraft III y basado en el escenario de Starcraft "Aeon of Strife". El mapa se juega en dos equipos, y el objetivo del juego es destruir el Ancient (en español: ancestro) del oponente. Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas como "héroes", que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia artificial llamadas "creeps". Como en un juego de rol, los héroes obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro para comprar equipo y elementos útiles durante la misión.
Sumario
Historia y desarrollo
Warcraft III es la tercera entrega de la serie de juegos Warcraft, desarrollada por Blizzard Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y multijugador. Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos, unidades, objetos y eventos; Defense of the Ancients es de este último tipo.
Al obtener inspiración de un popular mod de Starcraft conocido como Aeon of Strife, la primera versión de DotA fue liberada a mediados de 2003 por un individuo conocido solo por su alias "Eul". En el DotA original de Eul, los jugadores podían elegir uno de 32 héroes y tener hasta seis ítems de forma simultánea de una bolsa con 39 opciones diferentes. Este rudimentario predecesor del actual DotA pavimentó el camino para futuras innovaciones que han llegado al éxito hasta hoy. El 29 de Mayo del 2003, Blizzard liberó oficialmente el paquete de expansión Warcraft III: The Frozen Throne que sumaba una inmensurable cantidad de nuevas características a Warcraft III, incluyendo un nuevo, mucho más completo y mejorado editor de mundo (World Editor). Esta nueva herramienta entregó a los creadores de mapas muchas más opciones de costumización de items, skills, modelos, tiles, etc. Utilizando estas nuevas herramientas aparecieron muchas variaciones del Dota original, incluyendo la primera versión hecha por Steve “Guinsoo” Feak, Defense of the Ancients: Allstars que es el foco de este postmortem.
Guinsoo en un principio inició el desarrollo de Dota Allstars a causa de que estaba frustrado con la cantidad de bugs y problemas de balance que, la versión más famosa de DotA tenía en ese entonces. Su intención original no era iniciar un proyecto a gran escala, si no, simplemente crear una versión de juego más entretenida para sus amigos y para él. Después de pasarlo bien con estos cambios iniciales, de a poco le empezó a gustar cada vez más el actuar como editor de mapa, por lo que empezó a expandir sus nuevas actualizaciones. Eul no actualizó el escenario, por lo que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización, y actualizar posteriormente el juego.
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original, pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x, otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del escenario, corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios.
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales. Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e indicar sugerencias de todo tipo. El mapa puede obtenerse de forma gratuita en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines comerciales de ningún tipo.
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia artificial han sido desarrolladas.
Jugabilidad
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay exactamente dos equipos de jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa, mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base es defendida por estructuras llamadas "torres", y por oleadas de unidades que recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio que debe ser destruido para ganar la partida.
Cada jugador humano controla un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades únicas. En DotA existen una gran cantidad de héroes diferentes (104 en la versión 6.72f), cada uno con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. El juego requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su equipo a la victoria por sí solo. El juego permite partidas con equipos de hasta 5 personas.
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como ocurre en la mayoría de juegos de estrategia tradicionales. Al eliminar una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos: oro. Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que fortalezcan a su héroe y le den nuevas habilidades adicionales. Algunos de estos objetos pueden ser combinados con otros para formar nuevos artefactos más poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una partida de DotA.
DotA posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores del juego, tales como la dificultad de la partida, y la selección de héroes al azar, entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros.
Recepción
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto como el juego Counter-Strike. También es muy popular en países del norte de Europa, Suecia y de Sudamérica, como Venezuela, Perú, Chile, Colombia y Argentina.
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III, y fue llamado «the ultimate RTS». DotA se ha convertido en un importante escenario de torneo, empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizard, en el año 2005.Allstars fue también una característica en los World Cyber Games de Malasia y Singapur en 2005, y de los World Cyber Games Asian Championships a partir del año 2006. DotA se encuentra actualmente incluido entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y CyberEvolution. Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic Sports World Cup (ESWC) 2008; Oliver Paradis, administrador de competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección.
En junio de 2008, Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del mundo. Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego, Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comnunitario el que sea mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del juego.
Según Dotarank, que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de jugadores.
Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los juegos.
Defense of the Ancients ha sido acreditado como una influencia para el título Demigod, de Gas Powered Games. Además, ha sido citado como una inspiración para el juego Guilty Gear 2: Overture.
Héroes
Los héroes del DotA se dividen en 3 tipos: Fuerza, Agilidad e Inteligencia. Hasta el momento existen 104 héroes divididos en dos bandos, 53 de los Sentinel y 51 de los Scourge.
Fuerza
Admiral
Alchemist
Beastmaster
Bristleback
Centaur Warchief
Clockwerk Goblin
Dragon Knight
Earthshaker
Guardian Wisp
Omniknight
Pandaren Brewmaster
Phoenix
Rogue Knight
Sacred Warrior
Stone Giant
Tauren Chieftain
Treant Protector
Tuskarr
Agilidad
Anti-Mage
Bounty Hunter
Drow Ranger
Dwarven Sniper
Gyrocopter
Juggernaut
Lone Druid
Moon Rider
Morphling
Naga Siren
Phantom Lancer
Priestess of the Moon
Stealth Assassin
Templar Assassin
Troll Warlord
Ursa Warrior
Vengeful Spirit
Inteligencia
Crystal Maiden
Disruptor
Enchantress
Faerie Dragon
Goblin Techies
Grand Magus
Holy Knight
Lord of Olympus
Ogre Magi
Prophet
Shadow Shaman
Silencer
Slayer
Storm Spirit
Tinker
Twin Head Dragon
Windrunner
Fuerza
Axe
Chaos Knight
Doom Bringer
Lifestealer
Lord of Avernus
Lycanthrope
Magnataur
Night Stalker
Pit Lord
Pudge
Sand King
Skeleton King
Slithereen Guard
Spiritbreaker
Tidehunter
Undying
Agilidad
Bloodseeker
Bone Fletcher
Broodmother
Faceless Void
Geomancer
Lightning Revenant
Medusa
Murloc Nightcrawler
Nerubian Assassin
Nerubian Weaver
Phantom Assassin
Shadow Fiend
Soul Keeper
Spectre
Venomancer
Viper
Inteligencia
Ancient Apparition
Bane Elemental
Batrider
Dark Seer
Death Prophet
Demon Witch
Enigma
Invoker
Keeper of the Light
Lich
Necro'lic
Necrolyte
Oblivion
Obsidian Destroyer
Queen of Pain
Shadow Demon
Shadow Priest
Tormented Soul
Warlock
Witch Doctor
