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Naves Terran
Información sobre la plantilla
Personaje de Ficción
Unidades aéreas terran 2.jpg
Unidades Aéreas Terran
NombreUnidades Aéreas Terran
CreadorBlizzard Entertainment
Fecha de surgimiento1995 en la primera salida al mercado del Videojuego
Obra a la que perteneceStarCraft
OcupaciónUnidades aéreas de la raza humana
Conocido porSirven en diversas funciones, pero sobre todo como apoyo aéreo a los soldados en las diferentes colonias, en la Confederación y el Dominio Terran, así como con el DTU (Directorio de la Unión Terrestre)
Otras obras en las que aparece:
StarCraft, StarCraft BroodWar, StarCraft II


Unidades Aéreas Terran. Naves aéreas o unidades aéreas del videojuego, StarCraft, especificamente de la raza humana.

Espectro

Terran_Wraigth

Unidad aérea básica, ataca unidades aéreas y terrestres. Para ataque aire-tierra, utiliza un cañón láser de índole explosiva; en el caso de aire-aire, utiliza un par de misiles GEMINI. Posee la habilidad de camuflaje. Construido en el Puerto Estelar.

Nave de evacuación

Nave de evacuación

Unidad aérea diseñada para transportar unidades terrestres, especialmente en movilización de tropas]y desembarcos estratégicos. Se construye en el Puerto Estelar.

Nave de la ciencia

Nave de la ciencia

Unidad aérea de apoyo y especialista. No posee armamento, sin embargo, está dotada de tres habilidades particulares: La Matriz Defensiva, que genera un escudo de defensa; El EMP Shockwave (Onda expansiva de impulso electromagnético), que reduce a su nivel crítico la energía y escudos Protoss; e irradiar, nube tóxica que se posa sobre unidad orgánicas derruyéndolas gradualmente. También se la utiliza para detectar unidades enemigas camufladas o en estado de invisibilidad. En Starcraft II restaura la vida de las unidades mecánicas aéreas y terrestres.

Valkyria

Valkyria

(Sólo disponibles con la expansión StarCraft: Brood War) Unidades aéreas con el fin de repeler enemigos aéreos. Sólo tienen ataque aire-aire H.A.L.O, este consiste en una ráfaga de misiles que provocan daño expansivo,(ideal para ataques a grupos aéreos enemigos).

Vikingo

Vikingo

Nave blindada de desplazamiento ligeramente veloz y capaz de transformarse para atacar objetivos terrestres o aéreos. Cambia a Modo Asalto para aterrizar en bases sin protección, eliminar estructuras o personal clave y luego despega para escapar. Recorre el mapa en Modo Caza para eliminar Superamos, Colosos y unidades aéreas del enemigo.

EvaMed/Medivac

Médico terran

Nave blindada de transporte que tiene la capacidad de sanar unidades biológicas. No posee ningún tipo de ataque se caracteriza por poder curar unidades orgánicas.

Cuervo

Cuervo

Nave de apoyo con capacidad de detección. Puede también desplegar torretas automáticas y robots de Defensa de punto, así como misiles rastreadores.

Átropo/Banshee

Ghost o fantasma terran

Nave táctica de asalto que puede atacar objetivos terrestres y obtener la capacidad de hacerse invisible. Excelente para tácticas de guerrilla contra la línea de mineral del enemigo, así como unidades o estructuras clave.

Barcos de colonia o de transportación

Nave de transporte

Los barcos de la colonia aparecen en la campaña para un jugador de Wings of Liberty. Se usa principalmente para transportar civiles y todo el equipo necesario para comenzar una nueva colonia. En la campaña, es una unidad NPC, pero está disponible para el jugador a través del editor de mapas. El barco de la colonia tiene 50 espacios para pasajeros, pero no puede cargar unidades con un tamaño de transporte superior a 8. Esto significa que no puede cargar unidades masivas como el Thor. La nave colonia también puede despegar y aterrizar y puede (des) cargar unidades tanto en el aire como en tierra. A pesar de ser más grande que la nave de descenso Hercules, no es una unidad masiva como el Hércules. El barco de la colonia también cuesta menos recursos y suministros que el Hércules, tiene menos armadura y utiliza el mismo modelo, la única diferencia es el tamaño de las unidades. La nave de transporte clase-Hércules es una variante de los Rebeldes de Raynor del transporte de carga comercial clase-Hércules. La superestructura reforzada está basada en la investigación de la biología zerg de Egon Stetmann. El Hércules tiene una gran capacidad y una gran velocidad de descarga. La nave está equipada con cápsulas de escape; egreso de emergencia al suelo por cápsula típicamente causa daños. Para 2505 las naves de transporte clase-Hércules fueron usadas por el Dominio Terran. Para 2506, fueron también usadas por la Fuerza Moebius.

Liberador

El Liberador

Para combatir grupos ágiles de amenaza aérea, el Dominio creó al liberador: una nave de combate inspirada en la valkiria del Directorio de la Unión Terrestre. Esta nueva generación de naves de superioridad aérea goza de dos lanzamisiles y un casco resistente, pero su falta de versatilidad inicial puso en duda su efectividad en la batalla. Para hacerlas más adaptables a diferentes situaciones de combate, se equipó la nave con tecnología de transformación Terran y un potente cañón de plasma aire a tierra. El liberador no puede moverse mientras tiene el cañón desplegado, pero su inmensa potencia de fuego compensa de sobra esta limitación.

Crucero de Batalla

Crucero de Batalla

La unidad aérea más poderosa y lenta de la civilización Terran, Son enormes fortalezas voladoras, creadas para mantener la paz entre los sectores terran Dotado de cañones laser ATA y un fuerte blindaje "NeoSteel". Puede atacar objetivos tanto terrestres como aéreos. Como arma especial, posee el cañón láser "Yamato", capaz de utilizar un potente campo magnético para canalizar una explosión nuclear en un rayo de energía único, disparo que causa 300 de daño a una unidad o estructura.

Fuentes